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Alles Im Eimer Spiel

Alles im Eimer Daten zum Spiel Autor Stefan Dorra Grafik S. Reichhardt/M. Schelk Verlag Kosmos Rio Grande Games Erscheinungsjahr 2002, 2005, 2015 Art Kartenspiel Mitspieler 3 bis 6 (2002) 2 bis 6 (2005, 2015) Dauer 30 Minuten Alter ab 8 Jahre Auszeichnungen Spiel des Jahres 2002: Auswahlliste à la carte Kartenspielpreis 2002: Platz 3 Spiel der Spiele 2002: Spiele Hit (Spiele für Familien) Alles im Eimer ist ein Kartenspiel von Stefan Dorra das 2002 im Kosmos-Verlag erschienen ist. Alles im Eimer Spiel | Alles im Eimer kaufen. Eine englische Ausgabe erschien im selben Jahr unter dem Titel "The Bucket King" bei Rio Grande Games. 2005 erschien ebenfalls im Kosmos-Verlag eine Neuauflage mit gleichem Spielprinzip aber verkürzter Spieldauer. 2015 erschien eine weitere Neuauflage, in der erstmals Legeplättchen gegen 3D-Kunststoffeimer ersetzt wurden, die dem Spiel so eine zusätzliche Geschicklichkeitskomponente verleihen. Spielinhalt [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] In der Auflage von 2002 enthält das Spiel 1 Spielanleitung 90 Eimer (je 18 in 5 Farben) 110 Punktekarten (je 22 in 5 Farben, Werte 1 und 8 je zweimal, Werte 2 bis 7 je dreimal) In der Neuauflage von 2005 wurde das Material auf 60 Eimer und 80 Karten (je 2 pro Wert und Farbe) reduziert.

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Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen letzten Eimer verliert. Fazit Das Spiel ist ganz schnell erklärt und aufgebaut. Alles im eimer spielen. Es macht großen Spaß und ist als Familienspiel sehr zu empfehlen, vor allem, weil es egal ist, ob Erwachsener oder Kind; jeder hat die Chance zu gewinnen, da der Sieg erstrangig vom Glück und Zufall abhängt. Test von Silke Stegemann Verlag: Kosmos Spieler: 2 – 6 Alter: ab 8 Jahren

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Muss er hierzu jedoch mitten in die Pyramide greifen, mssen zustzlich alle Eimer entfernt werden, die direkt auf dem herausgenommenen Eimer stehen. Sollten darauf weitere Eimer stehen, setzt sich das Spiel entsprechend fort. Wer auf der Kirmes einmal Dosenwerfen gespielt hat, sollte verstehen, wie das Prinzip funktioniert. Je weiter unten die angegriffenen Eimer stehen, desto schmerzhafter wird es fr den betreffenden Spieler. Alles im eimer spiel meaning. Entstehen durch diesen Schaden zwei getrennte Pyramiden, so muss der Spieler eine der beiden Pyramiden (in aller Regel ist dies die kleinere) aus dem Spiel entfernen. Besitzt der Spieler keinen Eimer dieser Farbe, da sie in den Vorrunden bereits herausgeschossen wurden, darf er einen Eimer einer anderen Farbe whlen. Der geschdigte Spieler wird zum neuen Startspieler und startet eine neue Attacke in der Farbe seiner Wahl auf seinen linken Nachbarn. Wichtig: Sobald ein Spieler eine oder mehrere Karte ausspielt, muss er sofort eine Karte nachziehen. Wer mehrere Karten spielt darf jedoch nicht mehrere Karten nachziehen.

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Rezension/Kritik - Online seit 02. 06. 2002. Dieser Artikel wurde 10740 mal aufgerufen. Spielziel Hhne, Pferde, Stiere, Hammel und Schweine toben wie wild ber den Bauernhof und versuchen mhsam aufgebaute Eimerpyramiden umzuwerfen. Die Spieler versuchen ihre Pyramiden vor diesen Attacken schtzen in dem sie die Attacken an den linken Nachbarn weiterleiten. Wer diesen berlebenskampf mit den wenigsten Verlusten bersteht gewinnt. Ablauf Vorbereitung: Alle Spieler erhalten 15 Eimer, jeweils 3 Eimer in verschiedenen 5 Farben, sowie 12 Handkarten aus dem gemischten Kartenstapel. Die Handkarten gibt es farblich passend zu den Eimern in 5 Farben in den Zahlenwerten 1 bis 8. Jeder Spieler baut aus seinen 15 Eimern eine Pyramide, d. h. in der untersten Ebene stehen 5 Eimer und in der obersten Ebene (die 5. Alles im Eimer (Spiel) – Wikipedia. Ebene) steht ein Eimer. Wie die Eimer farblich in der Pyramide angeordnet werden liegt im Ermessen der Spieler und wird durch die anfnglich auf der Hand befindlichen Karten beeinflusst. Das Spiel: Der Startspieler legt bis zu drei Karten einer Farbe vor sich ab und attackiert damit die Pyramide seines linken Nachbarn.

Norbert hatte ihr erzählt, dass er und Leo Bergert ein Showunternehmen gründen und sie eventuell engagieren würden. Abgerundet wird das ganze Drama dadurch, dass Bergerts Verlobte Franziska aufkreuzt. Alle Versuche, die beiden Frauen vor Franziska zu verstecken und aus der Wohnung zu werfen, scheitern; sie entdeckt die beiden leicht bekleideten Damen und wittert einen Betrug durch ihren Verlobten. Alles im eimer spielautomaten. Wütend verlässt sie die Wohnung, kündigt Bergert ihre Liebe auf und lässt ihn verzweifelt zurück. Nach dieser letzten Katastrophe, beschließt Leo Bergert, seinem Leben durch einen Selbstmord ein Ende zu setzen. Doch auch hierbei reißt seine Pechsträhne nicht ab. Es gelingt ihm nicht, sich selbst zu töten. Er lernt aber den Kleinkriminellen Max kennen, den er damit beauftragt, ihn am folgenden Tag umzubringen. Doch schon einen Tag später ändert sich die gesamte Situation schlagartig: Tante Effie will ihn nun doch weiter finanzieren, und Franziska ließ sich von Norbert davon überzeugen, dass sie Leo zu Unrecht beschuldigt hatte.