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Muss ich überhaupt bei Blender 2. 48a mit Apply die gemirrorte Seite zusammenfügen? Geht das nicht automatisch? Blender 3D für Jedermann: Mehrere Mesh-Objekte zu einem Objekt verbinden. Habe hier den Link zum Tutorial (welches ich ausnahmsweise vorher schon freigeschaltet habe zur analyse des Fehlers) Bei 6:05 sieht man dann was ich meine und meines Erachtens falsch ist. URL wurde gelöscht von mir Würde mich freuen wenn ich Hilfe bekommen würde denn sonst kann ich das Tut nicht weiter machen. Danke schon mal für die Mühe. LG TutOrialFilm Zuletzt bearbeitet: 28. März 2009

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Einführung In diesem Artikel sehen wir, wie man Objekte in Blender verbinden und trennen kann. Wir beginnen mit zwei Objekten und vereinen sie zu einem Objekt, und dann sehen wir, wie man dieses Objekt in zwei oder mehr Objekte trennt. Hier ist ein kurzes Video, das ich gemacht habe, um zu zeigen, wie man Objekte in Blender zusammenfügen und trennen kann. Schritt-für-Schritt Anleitung 👉 Zusammenfügen von Objekten in Blender Wir beginnen mit zwei getrennten Objekten, wie in Abbildung 1 dargestellt, im Outliner von Abbildung 2 sehen wir, dass es sich um zwei getrennte Objekte handelt. Abb. 1: Wir beginnen mit zwei getrennten Objekten. Abb. 2: In Blender's Outliner können wir sehen, dass es sich um zwei verschiedene Objekte handelt. Blender 2 objekte zusammenfügen de. Wir wählen beide Objekte mit SHIFT aus und klicken mit der rechten Maustaste, um das in Abbildung 3 gezeigte Menü anzuzeigen. Wir wählen die Option " Join" (Verbinden), um beide Objekte zu einem zu kombinieren. Es ist bequem, die Tastenkombination STRG+J zu lernen, um Zeit zu sparen.

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Während Sie sie drehen, skalieren oder verschieben können, bleiben sie ungebunden. Beispielsweise könnten Sie ein komplexes Miniaturmodell oder ein mechanisches Teil modellieren, das nach dem Drucken zusammengebaut werden muss. Aus Gründen der Übersichtlichkeit können Sie also die Teile in Blender in ihrem zusammengesetzten Zustand zusammenfügen und sie dann tatsächlich separat drucken lassen. Bevor wir uns jedoch mit den Schritten zum Verbinden von Objekten befassen, sollten Sie Folgendes verstehen: Das Elternteil: Es gibt immer ein Objekt, das das "Elternteil" aller anderen Objekte ist, die verbunden werden. Dies könnte das prominenteste Objekt sein, beispielsweise der Körper eines Charaktermodells. Um ein Objekt als übergeordnetes Objekt auszuwählen, muss es zuletzt ausgewählt werden. Andere Teile: Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass selbst wenn sich die Objekte beim Verbinden berühren, sie nicht miteinander verbunden sind. Blender 2 objekte zusammenfügen windows 10. Sie überschneiden sich einfach. Dadurch ist es jedoch einfacher, nach Fehlern zu suchen.

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Alle Körperteile wurden einzeln erstellt. Das war wichtig, um zu schneiden. Jetzt sind sie zusammen, damit wir gleich eine einzige, komplette Map bekommen von unserem Character. Eigentlich war es das gewesen. Mehr bräuchten wir hier nicht. Ich möchte trotzdem noch zeigen wie man gejointe Objekte wieder voneinander trennen kann. Objekte voneinander trennen (separieren) Objekte voneinander zu separieren wird im Edit-Mode gemacht. Daher wechsele ich in den Edit-Mode und dort in den Punkte bearbeiten-Modus (siehe Bild unten). Blender 2 objekte zusammenfügen 1. Ich möchte den rechten Arm vom Boxman wieder aus der Gruppe lösen. Dazu klicke ich mit der rechten Maustaste einen einzigen Punkt des Arms an und drücke dann STRG-L. Das Ergebnis ist, dass alle zum Arm gehörigen Punkte markiert werden (siehe Animation unten). Arm markieren zum trennen Das ist ein prima Trick, der uns die Arbeit abnimmt! Drücke ich dann die P- Taste. Es erscheint eine kleine Auswahl die sich Separate (getrennt – trennen) nennt. Dort wähle ich Selection (Auswahl) aus und der Arm ist anschließend wieder aus der Gruppe raus und wieder ein eigenes Objekt (siehe Bild unten).

Aber was ist, wenn Sie wirklich möchten, dass die Objekte aneinander befestigt werden? Weiter lesen. Objekte hinzufügen Wie oben erwähnt, verbindet das Verbinden zweier Objekte diese nicht wirklich miteinander, da sie immer noch als separate Geometrien existieren. Um sie tatsächlich zusammenzufügen, können wir dies tun, indem wir einfach Modifikatoren verwenden. Allerdings funktioniert dieser Ansatz nur mit zwei Objekten. Es kann jedoch wiederholt werden, um mehr als zwei Objekte aneinander zu befestigen. Wiederholen Sie einfach den Schritt für jedes zusätzliche Objekt, bis Sie ein vollständiges Modell haben. Nach alledem müssen Sie ein bestimmtes Objekt auswählen, auf das der Modifikator angewendet wird. Blender Dokumentation: Objekte einfügen, kopieren und löschen – Wikibooks, Sammlung freier Lehr-, Sach- und Fachbücher. Der Einfachheit halber nennen wir dies das Hauptobjekt. Hier sind die Schritte zum Hinzufügen eines Objekts zu einem anderen: Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihr übergeordnetes Objekt. In diesem Beispiel verwenden wir den Würfel als Hauptobjekt. Suchen Sie nun, wenn nur dieses Objekt ausgewählt ist, den Eigenschafteneditor.