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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Memo Crime ist ein Gesellschaftsspiel, an das man sich gerne erinnert - weil es ganz wie von selbst das Gedächtnis trainiert. Alle Spieler schlüpfen in die Rolle eines Kommissars, der für jeden Fall messerscharf kombinieren und immer verwegenere Indizien und Spuren im Kopf behalten muss. Memo Crime (Think), ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 16 bis 100 Jahren. Autor: Max J. Kobbert Memo Crime (Think) ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. Think - Memo Crime - Ravensburger - Download auf Spielanleitung.com. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Memo Crime (Think) auf Lager. Wenn du willst, schreiben wir dir eine Email, sobald wieder eines zur Verfügung steht. Bitte logg dich dazu ein! Du gelangst dann wieder auf diese Seite, um die Informationsemail anzufordern. Wenn du noch kein Kundenkonto hast, kannst du hier eins eröffnen.

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Wer das Spiel "Kofferpacken" kennt, der hat auch Memo Crime schnell verstanden. Nur, dass hier keine imaginären Sachen in einen Koffer gepackt werden, sondern Kriminalfälle entstehen. Es wird gewürfelt. Kommt ein Spieler auf einen Schreibtisch, so muss er den dort gestapelten Kriminalfall wiedergeben. Ein anderer Spieler sieht sich den Kartenstapel an und kontrolliert, ob alles richtig ist. Konnte der Spieler den Sachverhalt korrekt wiedergeben, so zieht er ein zusätzliches Kärtchen und erfindet die Geschichte weiter. Wer als nächster auf einen Schreibtisch kommt, muss die bisherige Geschichte, inklusive dem vorhin dazu gekommenen Stück, wiedergeben. Für jedes richtige Kärtchen darf man auf der Karriereleiter ein Feld nach oben. Gibt man den Fall falsch wieder, so fällt man zurück. Fazit Im Prinzip ist das Spiel ein "Kofferpacken" mit Spielbrett. Sicherlich ganz lustig, aber eben nicht ganz neu. Memo crime spielautomaten. Das Spielfeld wird nicht unbedingt gebraucht, genauso die Spielfiguren. Sicher ein ganz nettes Spiel, bei dem sich der Langzeitspass jedoch in Grenzen hält.

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Der Preis ist mäßig hoch, aber eine Investition in dieses Spiel lohnt sich wegen seiner lebenslänglichen Nebeneffekte (Gedächtnistraining) allemal. Meine Punktewertung: 1 - Gefällt mir überhaupt nicht / langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden 2 - Geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt bessere Spiele 3 - Nichts Besonderes, macht Spaß, gefällt mir, gelegentlich.. Wiederspielreiz vorhanden 4 - Ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir... 5 - Ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht viel Spaß 6 - Wow das ist DAS Spiel, ich bin süchtig danach... Roland hat Memo Crime (Think) klassifiziert. (ansehen) Pascal V., Jutta S. und noch jemand mögen das. Einloggen zum mitmachen! Markus H. THINK. Memo Crime | Denkspiel Testbericht | Cliquenabend. 12. 2004: Es ist immer wieder erstaunlich wie bei allen die Ablehnung kommt: "Ach ne, das Spiel Koffer packen mag ich nicht" und wenn Sie dann einmal Memo Crime gespielt haben kommt immer gleich die Frage: "Wann spielen wir es mal wieder" Man glaubt gar nicht wie kreativ die Leute sein können wenn es um Kriminalfälle ausdenken geht.

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Konnte wider Erwarten ein Fall richtig wiedergegeben, das heit, der Kriminalfall der dort liegenden Krtchen in der entsprechenden Reihenfolge genannt werden, darf der Spieler seine Spielfigur auf der Zhlleiste um die Anzahl der Krtchen nach vor bewegen. Zustzlich zieht er ein weiteres Krtchen, verlngert die Geschichte des vorliegenden Falles unter Einbau des entsprechenden Wortes und legt das Krtchen danach zuoberst auf dem Stapel ab. Konnte ein Kriminalfall jedoch nicht richtig geschildert werden, geht es auf der Karriereleiter die Anzahl der Krtchen retour (dies ist die einzige Sache, die mich eher strt, da ich nicht einsehe, warum man vielleicht 12 Felder zurckfahren mu, obwohl man 10 Krtchen richtig gewut hat und leider beim 11. Memo Crime eBay Kleinanzeigen. gescheitert ist), auch in diesem Fall wird jedoch ein zustzliches Krtchen aufgedeckt. Liegen einmal auf den Schreibtischen 7 oder mehr Krtchen, ist es sowieso schon ziemlich schwierig, sich alles in der richtigen Reihenfolge zu merken und insbesonders auch den berblick darber zu behalten, welcher Fall eigentlich auf welchem Schreibtisch ruht.

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Haben dies alle 6 Mitspieler erledigt, befinden sich nun auf den Schreibtischen die Akten (Krtchen) von 6 unterschiedlichen Kriminalfllen, die jeweils 2 Hinweise beinhalten. Ist ein Spieler am Zug, wrfelt er und fhrt die entsprechende Aktion aus. Memo crime spiel game. Kommt er auf ein freies Feld, kann er sich nicht bewhren, mu jedoch auch nicht den aktenmigen Stand eines Kriminalfalles rezitieren. Betritt die Spielfigur jedoch einen Schreibtisch, ist der jeweilige Spieler gentigt, den dort liegenden Fall vorzutragen. Nun ist ein Phnomen zu beobachten: Alle Spieler, die nicht an der Reihe sind, sagen: ' ach, das ist ja der Fall', 'natrlich, das war doch das Dings mit dem Bumms' oder 'das ist der einzige Fall, an den ich mich noch erinnern kann'. Der an der Reihe befindliche Spieler verfllt dagegen in brtendes Schweigen und murmelt nur hin und wieder zusammenhanglose Worte wie 'Hat der Professor jetzt mit der Kerze das Garagentor und oder war doch das Messer in der Pendeluhr der Ruine oder wie oder was, wer warum gerade ich. '

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Im vorliegenden Spiel ist jedoch hauptschlich Erinnerungsvermgen gefragt. Bis zu 6 Spieler duellieren sich darum, die Karriereleiter der rtlichen (deutschen) Polizeidienststelle mglichst schnell zu erklimmen und da es nicht wie im wirklichen Leben zugeht, helfen Verbindungen sowie der Besitz der grten Parteibuchsammlung von hier bis da absolut nichts und die einzelnen Beamten mssen schon selber Leistungen zeigen. Der Spielplan zeigt 6 typische Kommissariats-Schreibtische, die durch Felder miteinander verbunden sind, und wird von einer Zhlleiste, auf der die jeweiligen Fortschritte der einzelnen Spieler festgehalten werden, umrahmt. Jeder der Schreibtische weist ein freies Feld auf, in welches idealerweise die vielen dem Spiel beigegebenen Krtchen gebau passen. Auf diesen Krtchen stehen so mehr oder weniger kryptische Begriffe wie Kerze, Messer, Garagentor, Prof. Memo crime spiel theory. Dr. Schmidt, usw. Jeder der SPieler zieht nun zwei dieser Krtchen, konstruiert aus den Worten einen Kriminalfall, der je nach Gusto vom harmlosen Massenmord bis zur absolut verwerflichen und frevelhaften vorstzlichen Beschdigung eines Brettspieles reichen kann, informiert danach die geneigt lauschenden Kollegen und Kolleginnen von der Aktenlage und deponiert die beiden Krtchen so auf einem Schreibtisch, da nur der Text des zuoberst liegenden gelesen werden kann.

Für die richtige Zusammenfassung einer Fallgeschichte gibts Siegpunkte, für gescheiterte Nacherzählungen Punkteabzug. Fazit: Think ist eine Spielreihe, die helfen möchte, das Gedächtnis zu trainieren. Wer sich immer schon schwer tat, eine Reihe Wörter zu merken, sollte dieses Spiel ausprobieren. Es ist erstaunlich, wie viele Wörter ohne Zusammenhang man sich kreativ merken und dabei noch Spaß haben kann! Einige Fälle werden im Gedächtnis noch Jahre später vorhanden sein. (der oben genannte Fall ging weiter, daß der Postbote auf einer Zaunlatte einen Knochen präsentierte... ) Wir haben die Wörteranzahl verdreifacht, in dem wir kleine Papierschnipsel mit unseren eigenen Wörtern versahen. Vom Spielgeschehen her ist es sehr simpel. Würfeln, ziehen, nacherzählen. Wer nach jemandem einen Raum betritt, der grad die Geschichte auffrischte, hat Glück. Er erzählt sie nochmals und erhält schnell Punkte (nach Anzahl der Wörter). Jemand, der einen lang vernachlässigten Aktenstapel vor sich sieht und sich erst wieder an den Anfang erinnern muß, tut sich schon schwerer.