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Uncharted 3 Lösung Schiffer

Uncharted 3 - Drake's Deception: Ankündigungs-Trailer Kapitel 5: London Underground von: manu031189 / 29. 2011 um 14:12 Ihr erreicht nach kurzer Zeit alte viktorianische Gebäude unter der Erde. Eigentlich wollt ihr normal durch das Tor, allerdings ist das Gegengewicht verkeilt. Also müsst ihr die Leitersprossen links von euch hochklettern und dem Weg folgen, bis ihr zum Gegengewicht kommt. Springt auf das Gegengewicht und Nate wird automatisch das Gegengewicht befreien. Kreuzfahrtschiff | Uncharted Wiki | Fandom. Dadurch kommen eure Begleiter durch das Tor und ihr könnt euch oberhalb über die Dachbalken bewegen. Folgt dem Weg über die Dachbalken, bis ihr euch an einer Mauerseite über einzelne Löcher in der Wand nach unten bewegen könnt. Sully und Charlie werden jetzt von einem Gegner erwischt und ihr müsst ihnen helfen indem ihr den Gegner leise von hinten ausschaltet. Bewegt euch durch die alte Eisenbahnanlage bis ihr ganz hinten am Raum ankommt. Hier müsst ihr erneut 2 Leute ausschalten, sobald sie sich euch nähern. Kapitel 5: Die Fälschung wird durchschaut von: manu031189 / 29.

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2011 um 11:15 Ihr befindet euch jetzt im Körper des 20 Jahre jüngeren Nates in Cartagena. Hier durchsucht ihr ein Museum, das eine Ausstellung von Sir Francis Drake besitzt. Ihr könnt euch hierbei alle Vitrinen anschauen, wobei Nate zu jeder Vitrine etwas andeutet. Im Raum neben dem Treppenaufgang könnt ihr einen weiteren Schatz finden. Ihr solltet jetzt die Treppe nach oben nehmen, wo ihr in der Vitrine in der Mitte des Raums, den Ring von Sir Francis Drake findet. Da die Vitrine aber abgeschlossen ist, kann Nate nicht an den Ring kommen und zeichnet sich stattdessen nur einige Bilder und Notizen ab. Dabei wird er Zeuge, wie eine andere Person die Vitrine heimlich aufschließt. Uncharted 3 lösung schiff 1. Nate hat allerdings kein Glück und wird kurze Zeit später von den Wachen des Museums geschnappt und aus dem Museum geworfen, da es nun schließt. Kapitel 2: Verfolgung eines Fremden von: manu031189 / 29. 2011 um 11:15 Nachdem ihr aus dem Museum geworfen wurdet, könnt ihr den Fremden der die Museumsvitrine aufgeschlossen hat, verfolgen.

Uncharted 3 Lösung Schiff 1

Zusätzlich zu den beiden speziellen Gegnern, kommen noch einige Gegner mit Schrotflinte und MG dazu. Habt ihr die laufende Festung besiegt, solltet ihr seine Waffe aufsammeln, da diese eine sehr starke Durchschlagskraft hat und sehr schnell die anderen Gegner tötet. Nach dieser Welle kommt noch eine weitere, wobei ihr auf die Gegner mit den Schrot-Waffen achten müsst. Anschließend könnt ihr den Bereich durch das rote Tor verlassen. Kapitel 14: Die Höhle des Löwen von: manu031189 / 30. Uncharted 3: Kapitel 15 – Walkthrough zum Spülen oder Schwimmen Tipps. 2011 um 13:12 Ihr könnt euch hier kurz umschauen und im Swimmingpool Marco Polo spielen. Im Gebiet verstreut liegen ein paar Waffen und Munition wenn ihr was benötigt. Anschließend könnt ihr über die Drehtür, das Innere des Kreuzschiffes betreten. Hier müsst ihr es jetzt alleine gegen sehr viele Gegner in mehreren Wellen schaffen. Es kommen immer ein paar schwergepanzerte Gegner mit Schrotflinte und einige normale Gegner. Zusätzlich müsst ihr es noch gegen ein paar Scharfschützen schaffen und dann wieder gegen ein paar stark gepanzerte Gegner mit Schrotflinte.

Wir verstecken uns hinter Containern, beseitigen die regulären Feinde und fliehen gleichzeitig vor dem schwer gepanzerten Feind. Sobald nur noch zwei Feinde übrig sind, verwenden wir einen Granatwerfer, um den gepanzerten Feind schnell auszuschalten und den Piraten mit dem Granatwerfer vorsichtig zu eliminieren. Wenn wir keine Granaten haben, ist es besser, den Piraten auf dem Oberdeck loszuwerden und mit seiner Waffe mit dem gepanzerten Ziel umzugehen. Uncharted 3 lösung schiff 2. Sobald wir die Hauptbegegnung beendet haben, werden wir die Welle der Standardfeinde los und gehen durch das rote Tor (1). Leider können wir es nicht überqueren, während wir das Sturmgewehr tragen, das der gepanzerte Feind hinterlassen hat. Deshalb müssen wir es durch eine andere Waffe ersetzen. Nachdem wir durch die Tür gegangen sind, stehen wir mit einem Schwimmbad an Bord (2). Wir gehen durch den Pool bis zum Ende des Decks und durch die Drehtüren, um in einem großen Raum mit einer Bühne und zahlreichen Feinden zu landen (1). Bleiben Sie in der Nähe des Eingangs, besiegen Sie die erste Gruppe von Feinden mit Granaten und warten Sie, bis die gepanzerten Feinde auftauchen.