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Hallo Leute, ich verzweifel gerade völlig und es ist ebenso erstaunlich das man diesbezüglich rein gar nichts im Internet findet... Ich spiele seid neustem The Witcher 3 und bin ein Spieler der möglichst viel entdecken und aufdecken möchte, jede Kiste finden mag usw... Jedenfalls bin ich nun schon öfter, einmal bei der Greifenrüstung und nun auch in der Hauptquest, als man das erste mal gegen einen der wilden Jagd kämpft, auf einen komischen Berg gestoß bewegt sich wie Lava, wenn ich die Hexersinne anmache leuchtet er auch auf und es erscheint ein Sonnenzeichen. Ich kann aber nichts machen um diesen zu entfernen, obwohl etwas dahinter ist, also muss man ihn wegbekommen hat eine Ahnung ich verzweifel einfach:/. Ich habe aus einem Video erfahren Kirja Quest? wie heißt die Quest und wo finde ich die, ich bitte um Hilfe. Danke schon einmal im vorraus. Ja von der Blonden Zauberin bekommst du ein Medaillon, womit du solche Illusionen weg machen kannst... Wenn du auch schon den Nithral mit ihr besiegt hast, bekommst du noch paar Nebenquests... Weiß jetzt aber nicht mehr, ob man das Medaillon schon am Anfang bekommt, wo man der Wilden Jagt folgt oder Später... Witcher 3 wanderung im dunkeln pin. mach auf jeden Fall alle Quests von ihr... Will jetzt nix Spoilern^^

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Login Store Community Support Change language View desktop website The Witcher 3: Wild Hunt 27 Jan, 2021 @ 5:17am Witcher 3 Wanderung im Dunkeln - Bewegungsbug Moin, ich habe das Problem, dass ich, nachdem ich die Illusion (Fels) aufgelöst habe, mich nicht mehr bewegen kann. Passiert auch vor manchen Regalen in dem Raum. Fakt ist: ich komme nicht weiter! Grafikkarte ist aktualisiert. The Witcher 3: Wild Hunt – Komplette Anleitung – SamaGame. Kann mir evtl. jmd weiterhelfen? Date Posted: 27 Jan, 2021 @ 5:17am Posts: 2

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Bug Report Quest Wanderung im Dunkeln Hallo und sry, 1 Problem Ich habe/hatte das Problem das während des Kampfes mit den Dopplern die Erscheinungs Zauberin gerne mal in den eig. geschlossenen Gang verschwunden ist und von dort aus angegriffen hat. Geralt und Keira konnten natürlich nichts machen nur gegen eine Steinmauer schlagen/zaubern, während der Doppler einfach durch die Mauer schoss. 2 Problem nachdem ich sie daraus gezogen habe mit ein bisschen Abstand... Akt 1 - Suche nach dem Kind von älterem Blut | Komplettlösung | The Witcher 3 | RPGuides. konnte ich sie doch besiegen und musste mir Nachricht vom geheimnisvollen Elfen anhören und die Zeichen untersuchen. Und da liegt das Problem ich kann das letzte Zeichen nicht untersuchen und kann auch sonst nichts machen Screenshot würde ich gerne Hochladen bzw ein Video, aber Fraps funktioniert seid Patch 1. 03 auch nicht mehr mit Witcher 3 Danke und See ya

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Erkunde die Elfenruinen und suche nach Informationen über den Magier Keira geht nur in eine Richtung. Der nächste Raum ist stockfinster. Dafür findet ihr hier bereits, wonach ihr die ganze Zeit sucht: den Elf. Oder besser gesagt: eine morphotische Projektion von ihm, hinterlassen mit einer Nachricht für Ciri. Die Quest wird aktualisiert, es geht weiter. Folge den Schwalbensymbolen Kein Problem. Witcher 3 wanderung im dunkeln 1. Lauft einfach in den nächsten Bereich, einen alten Elfenhafen, wie es aussieht. Der gelbe ölige Dampf ist wie immer giftig, aber Keira möchte davon nichts hören. Hier bekommt ihr es mit Erscheinungen zu tun, noch dazu in dem Gift. Da Keira euch hilft, sollten sie ein wenig leichter fallen. Bevor es weitergeht, nehmt ihr die riesige Statue mit der Hexersicht unter die Lupe und erhaltet das starke Silberschwert "Glanz", ein Meisterstück. Nun gibt es drei weiterführende Wege in dieser Höhle (von denen zwei in Sackgassen enden). Der rechts hinter den Treppen, die ihr runtergegangen seid, hat das Schwalbensymbol rechts an der Felswand - dort geht es weiter.

Auch rechter Hand, wo ihr eine Steinwand mit Aard einreißt, geht es in jenen Bereich. Dahinter macht ihr Bekanntschaft mit Neblingen und weiteren Ertrunkenen. Früher oder später kommt ihr in den Raum und müsst zur Plattform in der Mitte. Ihr gelangt in den großen Raum, in dem ihr gestartet seid, diesmal mit einer gelben Kartenmarkierung in der Mitte. Diese deckt eine größere Fläche ab und ein Level-7-Wasserweib treibt sich dort ebenfalls herum. Ihr könnt es aber kampflos umgehen, wenn es euch zu schwer ist. Lauft nicht die Stufen hoch zum immer noch glühenden Portal, sondern geradeaus den Gang entlang zum Monsternest (oder links, egal, führen beide in denselben Raum), wo Keira bereits um ihr Leben brüllt, als... nun ja, ginge es um ihr Leben. Ihr müsst die Rattennester schließen, damit Keira zufrieden ist. Sind aber zum Glück nur Ratten, die euch kaum etwas anhaben können. Ihr müsst die beiden Rattennester mit Igni schließen, sonst kommen immer neue nach. Witcher 3 wanderung im dunkeln dead. Als Dank für die Nagetierjagd ist Keira bereit, mit euch zusammen den Rest der Ruinen zu erkunden.

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