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Abschnitt 25: Paris - Nicos Wohnung Spielbarer Charakter: George Ziel: Informationen sammeln Unter-Aufgaben: Keine Relevante Gegenstände: Keine Nach der Zwischensequenz, in der George Nico und den anderen von seinen Abenteuern erzählt, solltet ihr mit Nico über alle Gesprächsthemen reden. Wenn ihr über Ägypten redet, schlägt Nico vor, die Satelitenkarten von Ägypten anzuschauen. Wenn ihr nun den Psi-Stein mit der Karte benutzt wird George auffallen, dass das Nildelta wie das Psi-Zeichen aussieht. Nico vergrößert den Ausschnitt und ihr könnt eine Flussbiegung sehen, welches wie ein Omega-Zeichen aussieht. Benützt den Omega-Stein mit der Karte und Nico wird den Ausschnitt erneut vergrößern. Benutzt nun den Alpha-Stein mit der Karte. Ravenloft - Der Fluch des Grafen (e) - Komplettlösung. Der fehlende Punkt des Alpha-Zeichens wird dann den genauen Stand in Ägypten markieren. Könnte dich interessieren

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Abschnitt 15: Paris - Nicos Wohnung Spielbarer Charakter: Nico Ziel: Informationen sammeln Unter-Aufgaben: Keine Relevante Gegenstände: Keine In Paris erwartet euch eine unangenehme Überraschung: Nicos Wohnung wurde auf der Suche nach dem Schlüssel Salomos durchsucht und neben André steht auch der Inspektor schon bereit. Im weiteren Verlauf der Gespräche trifft Beatrice ein. Komplettlösung fluch der oper 3. Folgt der Diskussion: Alles deutet darauf hin, dass Bruno nach Prag entführt wurde. Doch Nico vermutet weitere Hinweise im Theater, weshalb ihr das verlassene Gebäude erneut aufsucht. Könnte dich interessieren

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Ketch's Landing - Museum George: den Federkiel nehmen, Steuerrad und Porträt ansehen, Truhe öffnen Emily - mit Emily reden (Kreuz), Museum verlassen - Federkiel der Katze geben Federfetzen, aufheben - zum Strand gehen, mit Rio reden Emily, Rios Schwester, Federfetzen anbieten) Muschel im Inventar. - ins Museum gehen, Emily die Muschel geben Kreuz im Inventar - die Landkarte nehmen und auf die Schreibplatte legen, Kreuz in Federhalterung stecken, die Laterne holen und in Tintenfaßhalterung stellen Hinweis auf Zombie Island. Komplettlösung fluch der open in a new window. - zum Strand gehen, Rio ansprechen (Schatz, Zombie) Fahrt zu Zombie Island. - den Felsvorsprung ansehen, das Boot untersuchen, Rio nach Netz fragen, Netz über Felsvorsprung werfen U-Bahn-Station und Zombie-Insel Nico: Handtasche durchsuchen Haarspange, mit Haarspange im Münzeinwurfschlitz des Süßigkeitenautomaten stochern, Penny aus Rückgabeschlitz nehmen - Penny in Waage einwerfen Karte. - mit Dolch Kasten an der Wand aufhebeln Riß - Karte in den Riß stecken, nun sichtbaren Knopf drücken.

Schaut euch die Alarmanlage an und öffnet die kleine Klappe, die vom Spiel etwas irreführend als "Tür" bezeichnet wird. Betrachtet das rote Kabel oben links und stellt fest, dass die Alarmanlage manipuliert wurde. Geht von der Wand weg und versucht die Tür zu eurer Rechten zu öffnen, wofür euch jedoch die passende Codenummer fehlt. Lauft deshalb erneut zu Laine und weckt ihn mit dem Rasierwasser. Gebt ihm das Pizzastück und eröffnet das Gespräch. Geht alle Themen durch, bis ihr auf die Codenummer zu sprechen kommt. Laine bricht den Dialog ab, weshalb ihr ihn erneut anklicken müsst. Erzählt ihm vom durchgetrennten Kabel und zeigt ihm anschließend seinen eigenen Nagelknipser. Befragt ihn über das Thema "Bewegungen" und erfahrt auf diese Weise, wo er sich laut seinen eigenen Angaben gestern Abend aufgehalten habe. Verlasst die Galerie und lauft links zum Café. Redet mit dem Kellner und befragt ihn nach allen möglichen Personen, bis ihr auf Laine zu sprechen kommt. Baphomets Fluch: Der Sündenfall: Auf den Spuren eines Raubmörders - Komplettlösung von Gameswelt. Kehrt zurück in die Galerie und konfrontiert Laine mit seiner offenen Rechnung.