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Das einzige, was es zu meckern gibt, ist das austauschbare Thema, denn im Endeffekt ist es ein abstraktes Spiel, in dem man Siegpunkte jagt. Aber es fügt sich alles wunderbar ineinander, hätte aber auch jedes andere Thema sein können. Aber dieses Los haben ja die meisten Euro-Games. Jeder, der auf Euro-Games steht, sollte sich Pulsar 2849 einmal angucken. Pulsar 2849 spiele. Von mir gibt es eine absolute Kaufempfehlung! Hallo, ich bin der Thorsten und bin Jahrgang '73. Am liebsten spiele ich Eurogames, aber auch Ameritrash findet man zu Hauf bei mir im Regal. In meiner Sammlung ist vom Familienspiel bis zu den Expertenkrachern, alles dabei. Alleine schon, weil das die Chance erhöht, passende Mitspieler zu finden. Denn was gibt´s Schöneres, als in geselliger Runde zu zocken?

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Nachdem der Aspekt des Zielklientels geklärt wurde, stellt sich nun die Frage, ob Pulsar 2849 den Vielspielern und Experten auch Spaß macht. Antwort: ja, das ist mit Sicherheit der Fall. Aber trotzdem polarisiert Pulsar 2849 die Spielerszene. Grund hierfür ist einfach das Thema des Spiels bzw. das Genre "Science Fiction". Achtung – ganz wichtig: die folgenden Aussagen sind keineswegs sexistisch gemeint und sollen auch keine Klischees bedienen. Ich möchte lediglich ganz objektiv schildern, wie das Spiel in meinen Spielergruppen angekommen ist. Und dabei hat sich herausgestellt, dass Pulsar 2849 mehrheitlich von Männern gemocht wurde, während viele Frauen mit der VÖ nicht hundertprozentig warm geworden sind. Dieses Phänomen ist mir aber auch schon bei Reworld und Roll for the Galaxy aufgefallen. Wohlgemerkt in meinen persönlichen Spielergruppen. Der Eindruck ist also nicht pauschal anzusehen, sondern basiert ausschließlich auf meinen Beobachtungen im eigenen Spielerkreis. Pulsar 2849 spiel watch. Wer keine Probleme mit dem Thema und den technischen Begrifflichkeiten hat, bekommt mit Pulsar 2849 ein echtes Spitzenspiel geboten.

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Niedrige Würfel schieben unseren Marker nach links, bringen aber dafür nicht so "gute" Aktionen. Das heißt, bevor man sich mit dem Wust an Möglichkeiten auseinandersetzen kann, die die verschiedenen Aktionen bieten, fängt die Qual schon an, wenn man die Würfel aussucht. Haben wir uns dann letztendlich (schweren Herzens) entschieden, gehts los. Wir können mit unseren Fliegern starten und die Gegend erkunden, wir können Transmitter bauen, die uns Punkte und andere Boni bringen, wir können an Zielen unseres Hauptquartiers arbeiten, wir können uns mit den Technologien beschäftigen und und und … Mein Kopf raucht! So lang es nur der ist und nicht unser Flugschiff, ist ja alles in Ordnung. Aber mal im Ernst: Ich bin echt kein Raumschiff-Spiel-Fan, weil ich das Thema eigentlich langweilig finde – und daher war ich in der ersten P artie doch ein bisschen überfordert und auch nicht wirklich heiß darauf, Pulsar auf Herz und Nieren zu testen. Das änderte sich dann jedoch schnell. Pulsar 2849 Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Nachdem ich mal nen Überblick über die Möglichkeiten hatte, hat es sogar mir als Anti-Sci-Fi-Fan echt viel Spaß gemacht und mit jeder Partie wurd´s noch besser, weil ich wusste, was ich tun muss.

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Bitte nimm nicht die 4. Ich brauch die 4 wirklich, weil …. er. nimmt. die. vier. Pulsar 2849 spiel kuschellieblinge. WIE KANN DAS IMMER SEIN?? Ich wollte die haben!!! " Was mir ein bisschen fehlt – wie so häufig – ist die Interaktion mit den anderen Spielern. So ne Sabotage oder so hätte mir schon ganz gut gefallen *Händereib*. Ich habe Pulsar sowohl mit 2 Spielern als auch mit 4 Spielern gespielt und beide Konstellationen haben gut funktioniert, wobei ich sagen muss, dass der Leistungsdruck bei 4 Spielern natürlich noch ein bisschen extremer ist, als zu zweit. Denn wenn jemand anders vor einem selbst ein Planetensystem erkundet hat, dann ist da nix mehr zu holen. Und das passiert natürlich mit mehr Spielern häufiger, als wenn man zu zweit am Tisch sitzt.

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Endet die Bewegung auf einem Sternensystem, darf hingegen ein Planet belegt und der Bonus des Systems darf genommen werden. Endet die Bewegung auf einem Pulsar, darf dort ein Kreis platziert werden und falls vorhanden auch ein Gyrodyne-Plättchen gelegt werden. Pulsare entwickeln // Pulsare mit Gyrodyne-Plättchen können entwickelt werden. Pulsare die entwickelt wurden bringen im Anschluss am Runden- und Spielende Punkte. Brettspiel-News.de - TEST // Pulsar 2849. Energietransmissions-Struktur bauen // Es liegen immer einige Teile aus, die mit einem Würfel entwickelt werden können. Diese Teile legen die SpielerInnen vor sich aus und wenn sie zu Ende entwickelt wurden, sind sie aktiv und bringen jede Runde diverse Boni, teilweise auch Sofort-Boni. Technologie portieren // Auf der Technologie-Auslage können Technologien freigeschaltet werden. Diese bieten dann Sofort-Boni, Dauer-Boni oder Spielende-Boni. Eigene Projekte entwickeln // Diese sind die Projekte, die sich auf de m Spielertableau befinden und bringen allesamt einmalige Boni.

Aber wir können auch Technologien patentieren, die uns ziemlich gute Möglichkeiten bieten, was das Sammeln von Punkten oder auch was Aktionsmöglichkeiten angeht. Egal, welche Aktion wir ausführen möchten, wir benötigen dafür Würfel. Und da gibt´s einen Mechanismus, den ich ziemlich cool finde: 7 bzw. 9 silberne Würfel werden gewürfelt und auf einem Tableau gemäß ihrer Augen verteilt. Dann darf sich jeder 2 von ihnen aussuchen – die Augen geben an, welche Aktion ausgeführt werden kann, denn allen Aktionen sind Würfelaugen zugeteilt. Das gemeine: Je höher die Augen sind, desto mächtiger sind auch die Aktionen, die man mit ihnen machen kann. Allerdings gibt es dafür auch eine Strafe, so man sich für einen hohen Würfel entscheidet. Unten links im Bild hier drüber sieht man 2 Leisten – die Technik- und die Initiativleiste. Je weiter wir auf dieser Leiste links stehen, desto besser ist es für uns. Hohe Würfel bewegen unsere Marker allerdings nach rechts – und das ist nicht so gut und kann sogar dazu führen, dass wir Strafen zahlen müssen.