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Turniergrößen Es gibt insgesamt 4 verschiedene Turniergrößen. Bei deren Erstellen verändert sich die maximale Spielerkapazität und auch die Preise. Preise Siehe auch Schatztruhen Jede Spielerin / Jeder Spieler, der sich in der Nähe der Spitze aufhält, kann Turniertruhen gewinnen. Für jede gewonnene Karte erhält man zusätzlich 7 Gold. Beispielsweise erhält man bei einem Preis von 40 Karten 280 Gold extra. Turniertruhen belegen keinen der 4 Truhenplätze, man kann aber keinem Turnier beitreten, während eine Turniertruhe geöffnet wird. Das Öffnen von Turniertruhen kann wie bei "normalen" Truhen auch mit Juwelen beschleunigt werden. Statistiken Turnier Kartenpreise Maximale Spieler Kosten Erster Preis Zweiter Preis Dritter Preis 1 25 15 10 50 100 2 60 40 500 3 400 240 160 200 2. 000 4 1. 200 800 1. 000 10. FaQ/Turniere | Clash Royale Wiki | Fandom. 000 Navigation Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.

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Einleitung Ablauf Je mehr Siege man erlangt, desto höher sind die Preise, die man letztendlich erhält. Man kann bis zu 12 Siege erreichen. Wenn das erreicht wird, erhält man den Hauptpreis dieser Herausforderung. Doch falls während der Herausforderung Niederlagen eingesteckt werden, erscheint ein rotes Kreuz. Mit drei roten Kreuzen endet die Herausforderung unverzüglich und man erhält den aktuellen Preis. Man kämpft nur gegen andere Spieler, die aktuell genauso viele Siege haben wie man selbst. Die Gegner aus der klassischen und großen Herausforderung werden nicht getrennt. Clash royale benutzerdefiniertes turnier simulator. Preise Je mehr Siege man hat, desto größer werden die Belohnungen. Für rote Kreuze erhält man keine Abzüge. Die Steigung der Belohnungen nimmt gerade bei dem finalen Sieg massiv zu. Die erhaltene Truhe belegt, wie die Turniertruhe, keinen der 4 Truhenplätze. Truhen von Herausforderungen sind sofort offen und benötigen keine Zeit zum Öffnen. Versionsgeschichte Datum Art Neu 19. September 2016 Einführung von Herausforderungen Navigation Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.

·Hexe: Buff! Schaden +10% Die Hexe hat durch den Magier und den Henker zu viel zu starke Konkurrenz. Mit diesem Buff soll sie zu einer besseren Alternative werden! ·Barbarenfaß: Nacharbeit! Reichweite um 3 Felder verringert (7-> 4), Schaden +20%, es rollt nun 25% schneller Das Barbarenfaß ist noch nicht richtig in der Arena angenommen worden. Mit dieser Überarbeitung sollte es aber für einige Spieler interessanter werden! · Riese: Nerf! Trefferpunkte -5% Der Riese ist für unseren Geschmack eine zu starke Karte für nur 5 Elexier! · Walküre: Nerf! Die Walküre ist mit unserem letzten Balance-Update zu stark geworden. Mit diesem Nerf wollen wir sie wieder anpassen. · Lavahund: Buff! Der Lavahund macht aktuell sehr wenig Schaden. Mit diesem Buff wollen wir ihn etwas stärker machen. · Schweinereiter: Nerf! Trefferpunkte -2% Der Megalakai kann ihn nun mit einem Schlag weniger töten! Clash royale benutzerdefiniertes turnier maps. · Megalakai: Nerf! Der Megalakai ist eigentlich eine gute gebalancte Karte, jedoch wird et von sehr vielen Top-Spielern benutzt.