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Angespielt: Die Schlachten Von Westeros Von Fantasy Flight Games, Heidelberger Spieleverlag (Rezension) - Die Neuesten Spiele Im Test

Für Fans vom Lied von Eis und Feuer und von Freunden von taktischen Spielen ist es perfekt geeignet Zum bekannten Fantasyromanzyklus "Das Lied von Eis und Feuer" (A Song of Ice and Fire) von George R. Martin, sind zahlreiche Nebenprodukte erschienen. Neben der bekannten TV Serie gibt es auch Comics, Bücher, Computergames und auch zwei gute Brettspiele. Die Schlachten von Westeros: Bruderschaft ohne Banner | Brettspiel Testbericht | Cliquenabend. Während man bei "Der Eiserne Thron" den Fokus auf die politischen Entscheidungen und die Intrige legt, handelt Die Schlachten von Westeros von den Kämpfen der Häuser um das Schicksal von Westeros. Im Grundspiel finden sich die Armeen von zwei, von den insgesamt sieben großen Häusern Westeros, das Haus Lannister und das Haus Stark. Weitere Armeen und Verbündete gibt es in diversen Erweiterungen, die laufend zum Grundspiel erscheinen. Im Grundspiel finden sich über 138 detailgetreue Plastikminiaturen und -aufsteller, 110 Karten, ein doppelseitig bedruckter Spielplan und 32 Spielplanauflagen. Die regeltechnische Basis des Brettspiels bildet das bekannte Strategiespiel Battlelore, welches mit vielen Spielmechanismen verfeinert wurde, um die typischen Eigenheiten von Westeros, das ist der Name des Kontinents auf dem die Fantasy Saga hauptsächlich spielt, einzubeziehen.

Die Schlachten Von Westeros | Figuren Und Geschichten

da im 1. szenario nur 4 würfel erlaubt sind und die einheit der er die 2 zusätzlichen würfel beschert hat schon 3 hatte, wussten wir jetzt nich ob er dann nur mit der maximalen anzahl von 4 würfeln würfeln darf oder wir halt noch einen 5ten würfel nehmen müssen? 3. ) die einheit mit der er in 2. ) angegriffen hat und mit der er mich dann besiegt hatte, hatte das stichwort: nachsetzen 2. dh. ja das er, nachdem er mich besiegt hatte, noch 2 felder weiter rücken darf und erneut angreifen kann. er kam dann zu einer nächsten einheit von mir und wollte dann diese auch noch mit den 4 (bzw. 5) würfeln attackieren. ist dies denn möglich? 4. ) welchen vorteil bringt es denn noch einen kommandeur gefangen zu nehmen (ausser das die figur vom spielbrett kommt und man die kommandokarte entfernt. also gibt es noch irgendwas dafür? (mehr moral oder was weiss ich...? ) 5. ) kann derjenige, von dem der kommandeur gefangen genommen wurde, diesen auch wieder befreien? Die Schlachten von Westeros | FIGUREN UND GESCHICHTEN. 6. ) wenn man am zug ist, kann man einer einheit doch auch nur den befehl erteilen anzugreifen, also ich muss mich doch nicht bewegen.

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Der Aufbau des Schlachtfeldes und aller Truppen und Truppenteile, Zustandsmarker, Auswahl der Karten, etc. dauert so rund 20 Minuten, am Anfang ein wenig länger. Die eigentlich Schlacht, abhängig vom Geschick der beiden Beteiligten ungefähr 45 bis 60 Minuten. Während der Schlacht selbst befehligt man seine Truppen mit Kommandokarten oder mit Marker. Es kommen verschiedene Würfel zum Einsatz und die Kommandokarten gewähren zumeist einen speziellen Bonus auf den Angriff. Die beiden Kommandanten, zur Auswahlen stehen unter anderem bekannte Persönlichkeiten wie Robb Stark, Rickard Karstark, Jaime Lannister oder Gregor Clegane, welche vom Szenario vorgegeben werden, haben auch, je nach Szenario unterschiedliche Sonderfähigkeiten. Jede Runde teilt sich in 4 Phasen: 1. Reaktivierung: Jede Einheit wird wieder aktiviert 2. Die Schlachten von Westeros - Enzyklopädie Marjorie-Wiki. Organisation: Befehlsmarker auswürfeln und Kommandokarten ziehen 3. Kommando: Kommandomarker, Kommandokarten + Befehlsmarker abwechselnd einsetzen um Truppen zu bewegen und Aktionen, meist Angriffe durchführen.

Die Schlachten Von Westeros: Bruderschaft Ohne Banner | Brettspiel Testbericht | Cliquenabend

Stark. In einem von 10 vorgegebenen Szenarien, die sehr unterschiedliche Spielziele haben, wird 4-10 Runden lang gegeneinander angetreten. Einige Szenarien stellen Situationen aus den Romanen nach, andere spielen in einem "Was wäre wenn"-Setting. Einige Figuren aus den Romanen werden in Form von Kommandanten ebenfalls im Spiel aufgegriffen. Durch Erweiterungen werden die Möglichkeiten der einzelnen Häuser des Basisspiels ergänzt werden, aber auch neue Häuser aus den Romanen ins Spiel eingeführt werden. Spielablauf [ Bearbeiten] Spielmaterial Der Eiserne Thron [2] 1 Spielbrett 1 Spielanleitung 1 Szenarienbuch mit 10 Szenarien 110 Spielkarten 50 Befehls-Spielmarken 10 Kommando-Spielmarken (20 pro Haus) 18 Feuer-Spielmarken 1 Runden-Spielmarke 8 8-seitige Würfel 138 Plastik-Miniaturen Durch Militäreinheiten (Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen) versuchen die Spieler die Siegbedingung des gewählten Szenarios zu erreichen. Diese kann sein, einen oder mehrere gegnerische Kommandaten gefangen zu nehmen, zu einem bestimmten Zeitpunkt (Rundenende) spezielle Felder zu kontrollieren oder einen speziellen Ort niederzubrennen.

Vor die Freuden des Spielens hat der Heidelberger Spieleverlag Spieleverlag aber erst einmal den Schweiß der Arbeit gesetzt. Knapp zwanzig Seiten Regeln müssen studiert und eine Menge Spielplättchen und Geländeteilen ausgepöppelt werden. Dazu kommen die rund 140 Einheiten aus Kunststoff, welche an ihren Basen befestigt werden müssen. Das klappt nicht immer auf Anhieb und so sind Bastelschere, Cutter, heißes Wasser und Kunststoffkleber zu Beginn ständige Begleiter. Natürlich sind diese Figuren auch ein wahres Eldorado für Minaturenmaler, aber solange wollen wir doch nicht wirklich mit dem Spielen warten und deshalb sind die Figuren der beiden Fraktionen, sowie deren Anführer auch unterschiedlich eingefärbt. Für jede Seite sind vorerst vier verschiedenartige Einheiten verfügbar, die Ausbausätze werden eine zusätliche Varianz sicherstellen. Natürlich sollte man vor dem ersten Spiel die Regeln vorab wenigstens in groben Zügen parat haben. Feinheiten, wie der genaue Ablauf und viele der Sonderfertigkeiten von Einheiten und Anführern sind allerdings deutlich besser anhand eines Einführungsszenarios nachvollziehbar.