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Oder einfacher gefragt, muss ich um z. B. ein möglichst schweres Spiel zu erstellen sowohl bei den Spielern als auch bei der KI auf "Gottheit" stellen? Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe "Ein Spiel ist eine Reihe von interessanten Entscheidungen. Civilization 6: Wie man den Riesen-Kampfroboter erhält - BlengaOne. " - Sid Meier Oruun Dauerhaft gebannt Beiträge: 728 Registriert: 26. Juli 2015, 01:22 Wohnort: Magdeburg Re: CIV 6 Multiplayer Schwierigkeitsgrad Beitrag von Oruun » 28. Oktober 2016, 11:08 Keyboardsamurai hat geschrieben: Oder einfacher gefragt, muss ich um z. ein möglichst schweres Spiel zu erstellen sowohl bei den Spielern als auch bei der KI auf "Gottheit" stellen? Du hast es erfasst, um ein möglichst leichtes Spiel zu erstellen, alles auf 'Siedler' stellen und für ein knochenhartes Spiel alles auf 'Gottheit';) Und es ist tatsächlich so, dass es so betrachtet ein doppeltes Maß gibt. Aber wenn du es mal wirken lässt, ist es logisch. Ob du nun ein Spiel (für einen menschlichen Spieler) schwerer machst, indem du seine grundlegenden (Start)Bedingungen verschlechterst oder ihm eine starke KI entgegen stellst, ist prinzipiell das selbe/gleiche.

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Nicht einmal die Barbaren stellen hier eine Bedrohung dar. Alle Siegarten sind hier mühelos zu erreichen, wobei man ganz schnell einen Kultursieg erringen kann. Häuptling Der 2. Schwierigkeitsgrad ist ebenfalls eher langweilig zu spielen, auch wenn die Herausforderung ein wenig höher liegt als unter Siedler, faktisch kann man hier mit wirklich dummen Fehlentscheidungen auch verlieren, aber dies ist verdammt schwer. Als Spieler hat man hier immer noch eine Menge Vorteile gegenüber der KI auf seiner Seite und wird kaum von einem bedrohlichen Malus betroffen, den man nicht ganz schnell durch entsprechende Gebäude und Handlungen beseitigen könnte. Zumindest die Barbaren können auf diesem Schwierigkeitsgrad zum Ärgernis werden. Civ 6 schwierigkeitsgrad 4. Wie auch unter Siedler sind alle Siegarten recht einfach zu erzielen. Kriegsherr Ab dem 3. Schwierigkeitsgrad wird das Spiel interessant, denn ab hier hat man keinen nennenswerten Vorteil mehr gegenüber der KI, und man bekommt erstmals die Probleme mit einem Malus zu spüren, wenn man seine Strategie falsch wählt.

Jede Handlung will bedacht werden, da diese Einfluss auf die eigene Zufriedenheit des Volkes, das Einkommen, Kultur und Wissenschaft hat. War unter den ersten beiden Schwierigkeitsgraden ein Kultursieg kein Problem, muss man ab hier für einen Kultursieg hart arbeiten. Und Barbarenhorden können einem das Vorankommen erheblich erschweren, da auch diese gezielter vorgehen und gerne mal ganze Stadtressourcen plündern. Ab hier muss man sich den Sieg erarbeiten und gezielt gegen die Konkurrenten auf dem Spielfeld vorgehen. Prinz Mit Prinz hält der 4. Schwierigkeitsgrad seinen Einstand ins Spiel. Dies ist der normale Standardmodus, denn ab hier ist der Spieler mit seinen KI-Gegnern ebenbürtig. Hier hat weder der Spieler noch die KI irgendeinen Vor- oder Nachteil. Civ 6 schwierigkeitsgrad full. Die eigene Strategie entscheidet hier über Sieg oder Niederlage. Auf keinen Fall sollte man hier die Macht der Diplomatie unterschätzen und möglichst Weise agieren. Niemand der anwesenden KI-Spieler ist der, der er am Anfang zu sein scheint.