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Kann Keine Mods Aktivieren - Egosoft.Com

Deutsche Gruppen Forumsregeln Bitte postet hier nur Dinge, die eurer (privaten) Gruppe in ED betreffen. Solange ich kein "Off Topic" Forum eröffne wäre es nett, wenn ihr nicht euer Gruppen-Forum zumüllt. DANKE Forum Themen Beiträge Letzter Beitrag Pandora Die Gruppe zu X2-Pandora. Einem Projekt einiger Fans von Egosoft's Spiel X2 - Die Bedrohung 0 Themen 0 Beiträge Keine Beiträge

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So, ich nochmal: und Ja, es ist ein Tag später, daher halte ich es für angebracht, 2 Einträge hintereinander zu auch die Wichtigkeit meines Anliegens zur Geltung kommt... Hab gerade mal die Modding-Tips überflogen, aber da ist für mich sehr viel Bahnhof dabei... Nur soviel: Kann ich z. B. : in dem o. a. Mod ein script erstellen, welches mir dieses eine gewünschte Schiff erstellt; laut ist das ja problemlos möglich. soweit so gut. Kann ich aber nun dieses Script sozusagen entführen, und in einem anderen Spiel (welches nicht der o. Mod ist) ausführen??? Wohl eher nicht, oder??? Aber ich frag trotzdem, denn meine Unwissenheit diesbezüglich ist noch umfassend... läuft aber langsam und stetig gegen null!!! X2 die bedrohung mots contenant. Ich möchte gerne X˛ "quasi unverändert" spielen, und mir dieses Schiff irgendwann (ja, es ist sehr sehr teuer) gönnen, und es so als mein persönliches Flaggschiff nutzen... Schließlich hab ich mir dass ja auch nach dem Sieg über die Khaak (Storyende) nicht?? Danke für viele Antworten!! !

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Mar 04, 22:26 by Clark_Kent » Fri, 16. Apr 04, 03:11 @ticaki: Nö. Das muss du doch nur eingeben für Galaxyeditor bzw. Scripteditor. Mods können nach der Kopierschutzabfrage per Button selektiert werden. @N2nk: Welche Version von X2 hast du den? Die 1. 2 oder die 1. 3? Wenn du das vond er Originalen CD installiert hasts ist es die 1. 2. Um den Patch auf 1. 3 zu bekommen musst du erstmal in deinem Forumsprofile den Registrieungscode von der Rückseite deines C2 Handbuches eingeben. Dann siehst du auf dieser Seite auch den Download für den Patch 1. 3. Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die Menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. (Albert Einstein) lenny5000 Posts: 720 Joined: Mon, 29. Sep 03, 19:06 by lenny5000 » Fri, 16. Apr 04, 09:19 Hatte schonmal jemand das Problem. Cheat-Sammlung. Hast du 1. 3? Wenn ja, installiere das Spiel neu. Wenn nein, installiere 1. 3 Greets l e n n y 5 0 0 0 by N2nk » Fri, 16. Apr 04, 13:03 ich hab 1. 3 und des mit dem registriercode bir jetzt hab ich ja nur nach der installation mein cd key bebraucht und da hat alles ja hingehaut, naja wie auch imma ich werds mal mir deinstall testen by lenny5000 » Fri, 16.

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04. 10. 2007 17:47 #1 X2 script mods wo?? kann mir bitte mal jemand sagen wo ich für Xs Die Bedrohung scripte laden kann und eventuell auch mods, aber mir kommt es vor allem auf scripte aan und ich will nicht höhren!! PS:lerne grade C, dnach C++ und danach Html... (wenn ich genug zeit habe) 04. 2007 17:49 #2 04. X2 die Bedrohung mods, scripts?? - egosoft.com. 2007 17:51 #3 Originally Posted by Humpaaa ich sagte doch, dass ich nicht höhren will!!! 04. 2007 17:54 #4 Originally Posted by adhaag Ach so, hatte ich überlesen, sorry... 04. 2007 18:05 #5 banned ich würd mal bei der homepage versuchen. 04. 2007 18:26 #6 05. 2007 12:52 #7 PS:lerne grade C, dnach C++ und danach Html... (wenn ich genug zeit habe)

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Ab hier ist der Komplex in der Sektorkarte nicht mehr als eine Station, sondern als eine Warenannahmestelle PLUS einer Vertriebszentrale gelistet. Das ermöglicht einen höheren Lagerraum, mehr Variabilität bei der Zuteilung der Schiffe und ein separates Preis- management. Die Stationen selbst werden aus dem Besitz des Spielers entfernt und tauchen in der Sektorkarte unter den "anderen Rassen" auf. X2 die bedrohung mods.com. Sie können, bis sie wieder aus dem Komplex ausgegliedert werden, nicht mehr von Schiffen angefolgen oder per Kommandokonsole angesteuert werden. Jede Aktion, die nach dem ersten Verbinden ausgeführt wird, kostet 100. 000 Cr, die von der Station abgezogen werden können müssen, auf der das Stationskommando gestartet wurde. Da die Effekte eines Komplexbaus sehr bedeutend und nur mit Aufwand rückgängig zu machen sind, muss nach Eingabe der Station im Kommando "Stationskomplex verwalten" diese Auswahl mit "ja" oder "yes" (Kleingeschrieben! ) bestätigt werden. Folgende Objekte kann das Kommando "Stationskomplex verwalten" verarbeiten: * Eigene Fabrik: Eingliedern Wird eine eigene Station ausgewählt, die maximal 4km von der nächsten Station im Komplex entfernt ist, wird diese zu Kosten von 100.

Hinweise: Ich übernehme keine Verantwortung für beschädigte Spielstände, Installationen oder anderen Folgen von Fehlern im Script bzw. Fehlern bei der Benutzung. Versions Log: ~V1. 1 hinzugefügt;-) ~V1. 2 -Ein "Spawn" und ein "Destruct" Script sind hinzugekommen -Das Nachrichten script wurde teilweise global verwendbar (für alle Scripte aus der Sammlung) gemacht ~V1. 3 -Ein Script zum Erstellen von Stationen habe ich noch hinzugefügt (orginal von Ange, vielen Dank an dieser Stelle:-)) ~V1. 4 -Ein weiteres Script, das "M1-Auffüll-Script", hab ich reingepackt. ~V1. 5 -Ein simpler Cheat hat noch gefehlt: Der "Give-Item-Hack". [Index] Übersicht - Unsignierte Erweiterungen - egosoft.com. made by XFile © X-travagance Software Development Montalaar, 30. 05. 765 Please share this download, simply highlight and copy the bbcode and paste on the forum. Easy download link. Direct Download BBCode: OneDrive Download Mirror BBCode: