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Tempel Des Schreckens Spiel

06-0138 Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen immensen Goldschätzen erreicht. Doch was erwartet euch hier? Unermesslicher Reichtum oder das pure Verderben? Die stolzen und geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um euch auf falsche Fährten zu locken und so ihr Gold zu schützen. Geschickt und mit falscher Zunge versuchen sie euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem aus deiner Gruppe, solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. Nur dann könnt ihr erfolgreich sein! "Tempel des Schreckens" ist ein sehr kommunikatives Bluff- und Ärgerspiel mit kurzer Spielregel und großem Spielspaß! Spielmaterial: 50 Schatzkammerkarten 11 Rollenkarten 3 Übersichtskarten 1 Schlüsselkarte 1 Aufteilungskarte 1 Spielanleitung Suchergebnisse Filter anzeigen Ergebnis anzeigen Leider hat der Suchserver nicht schnell genug reagiert. Der Administrator wurde soeben darüber informiert und wir werden uns darum kümmern, das Problem schnellstmöglich zu lösen.

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Review-Fazit zu "Tempel des Schreckens", einem schnellen Gruppenspiel. [Infos] für: 3-10 Spieler ab: 8 Jahren ca. -Spielzeit: 15min. Autor: Yusuke Sato Illustration: n/a Verlag: Schmidt Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung] engl. :... dt. :... (s. Infokasten) [Fazit] "TdS" ist ein schnelles, einfaches Gruppenspiel, bei dem es gilt durch … mehr Review-Fazit zu "Tempel des Schreckens", einem schnellen Gruppenspiel. "TdS" ist ein schnelles, einfaches Gruppenspiel, bei dem es gilt durch geschicktes Bluffen, purem Glück oder gedankenvollem Nachhalten und Raten eine vorgebebene Anzahl an Schätzen im schrecklichen Tempel zu finden, bevor die Zeit (hier die Rundenzahl) abläuft. Damit es auch schön interaktiv bleibt, befinden sich unter den Abenteurern aber auch immer heimliche Tempelwächterinnen, die durch irreführende Aussagen versuchen, die wahren Abenteurer in ihre Feuerfallen zu locken. Das Spiel verläuft so auf diskussionsfreudige Weise, denn jeder versucht jeden davon zu überzeugen harmlos zu sein und das bei ihm die Schätze – in der rundenweise wechselnden Auslage – zu finden sind, bis es schliesslich zu Ende geht und die offensichtliche Auswertung folgt.

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Für mich persönlich das Spiel des Jahres 2017!

Die Figuren haben keine besonderen Fähigkeiten, es gibt keine Hexen, Mädchen oder Seherinnen. Dafür gibt es hier keinen Spielleiter, niemand – und das spricht für das Spiel – kann ausscheiden (auch wenn bei den Werwölfen auch das Zuschauen noch interessant ist, weil man ja nach wie vor einer Partei angehört), und das Spiel ist mit einer Spieldauer von ca. 20 Minuten deutlich schneller. Zudem haben die Wächterinnen das Handicap, nicht zu wissen, mit wem sie eigentlich zusammenarbeiten. Storytechnisch ist das natürlich hart an der Grenze, spielerisch macht es die Rolle der Wächterin definitiv interessanter und hält es wohl auch in der Balance. Wächterinnen, die einander von Beginn an kennen, dürften bei dem System wohl unschlagbar sein. Wer sich also seinen Sieg gerne "erdiskutiert" und auch mal was anderes als Werwölfe (oder eben das Mutterspiel Mafia) spielen will, der sollte hier also auf jeden Fall reinschauen. Nur noch ein abschließendes Wort zur Spielerzahl: Der Verlag spricht von einer Spielerzahl von 3-10.