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Wer am Ende des Spiels die meisten Karten hat, ist Sieger! Fazit Pim Pam Pet – ein etwas eigenwilliger und wenig aussagekräftiger Name für ein Spiel. Anscheinend gab es unter diesem Namen in den Niederlanden schon ein ähnliches Spiel, das auf dem Prinzip von Stadt – Land – Fluss beruhte. Der Untertitel Ein Stadt-Land-Fluss-Spiel soll hier vermutlich für mehr Klarheit beim Konsumenten sorgen. Die Grundidee ist einfach und hinsichtlich der Mechanik sehr gut gelöst. Die großen Tasten lassen sich von jedermann am Tisch gleich gut erreichen und drücken, und das Zurückstellen des Tastenkarussells in seinen Anfangszustand erfolgt durch einen einfachen Handgriff. Auch das Fach, in dem man auf der Unterseite des Spielbretts die Karten unterbringen kann, ist sehr praktisch. Der Zeitdruck, der durch das laute Ticken des Timers entsteht sowie die immer weniger zur Verfügung stehenden Buchstaben sorgen für Spannung und Nervenkitzel. Soweit zu den positiven Eindrücken – leider gibt's auch Negatives anzumerken.

Dass man bei einem Buchstabenspiel einige Exoten weglässt, begrüßt sicher der eine oder andere Spieler. Dass jedoch gerade ein W und U fehlen müssen, die als Anfangsbuchstaben deutlich häufiger vorkommen als zum Beispiel ein C, gefällt weniger. Falls man in dieser Hinsicht den Kontrollblick in ein Wörterbuch versäumt hat, hätte es spätestens beim Testspielen auffallen müssen, denn diese beiden Buchstaben fehlen permanent. Auch das Z wurde in unseren Runden öfter vermisst als das vorhandene J zum Einsatz kam. Ebenso waren die Fragekarten immer wieder Ursache für Kritik. Nicht nur, dass es ziemlich wenig sind (36 doppelseitig bedruckte), auch sind so manche Themenbereiche in Bezug auf die Altersempfehlung nicht nachvollziehbar: Welcher 8-Jährige kennt Meryl Streep, einen Beatles-Hit oder einen klassischen Komponisten? Wenn hier nicht im Team gespielt sind, haben Kinder zwischen 8 und 10 Jahren keine Gewinnchance. Schön wäre es gewesen, wenn es mehr und in zwei Schwierigkeitsgrade sortierte Karten gegeben hätte.