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Tomb Raider 4 Lösungen

Tomb Raider 4 - The Last Revelation Inhaltsverzeichnis 1 Komplettlösung Tomb Raider 4 2 03, Die Grabkammer:: Komplettlösung Tomb Raider 4 3 04, Im Tal der Könige:: Komplettlösung Tomb Raider 4 4 05, Das 5.

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Sie ist zum Nachschauen gedacht, wenn ihr wirklich nicht mehr weiterkommt oder wissen wollt, ob ihr alles gefunden habt. Der Weg ist aber einschließlich aller Fundstücke lückenlos beschrieben. An schwierigen Stellen gibt es detaillierte Hilfe und bei hartnäckigen Gegnern Tips zur Bekämpfung. Durch Tomb Raider gibt es nicht nur einen einzigen Weg. Oft sind unterschiedliche Routen möglich und viele kleine Umwege führen zu nützlichen Ausrüstungsstücken. In den Lösungen sind Alternativrouten deutlich gekennzeichnet. Wenn ein Umweg schwierig ist, weise ich darauf hin, damit ihr selbst entscheiden könnt, ob sich die Mühe lohnt. Wenn ihr einen Level auf einer anderen Route spielt als von mir vorgeschlagen, kann das dazu führen, daß ihr Gegenstände findet, die ich scheinbar übersehen habe. Diese Fundstücke tauchen aber meist an einer anderen Stelle der Lösung auf, weil ich diesen Ort einfach früher oder später als ihr besucht habe oder weil Waffen, die ihr übersehen habt, später an alternativen Fundstellen bereitliegen.

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Zieht euch an dieser nach oben, ballert die Todesflöte auf der rechten Seite der gegenüberliegenden Ebene ab, und springt danach auf selbige. Wirklich unmittelbar dort, wo ihr euch an der Strickleiter nach oben zieht, findet ihr an der Wand das Artefakt Bericht der Nachhut. Geht dann weiter nach rechts und stellt euch neben den Mast, der mit einem weißen Seil umwickelt ist. Zielt von dort aus auf das weiße Seil der gegenüberliegenden Seite. Erst wenn nun ein Verbinden-Symbol erscheint, könnt ihr mit einem Schuss ein Seil zwischen beiden Pfosten spannen. Springt mit X/A heran und hangelt euch hinüber, wo ihr wenige Schritte vor euch das Artefakt Tempel des Mondes findet. Achtung: Dreht ihr euch nun erneut um und schaut zurück in jene Richtung, aus der ihr gerade herübergekrabbelt seid, könnt ihr über dem ursprünglichen Pfosten nun einen weiteren entdecken. Spannt ein Seil an diesem auf, um auf die Ebene darüber zu hangeln. Dort findet ihr etwas Gold, vor allem aber eine Schatztruhe. Das Problem: Zum Öffnen benötigt ihr einen Dietrich, den ihr zum jetzige Zeitpunkt aber noch nicht im Gepäck habt.

Die Tische müssen danach nicht auf den Kreissymbolen stehenbleiben! Wassertunnelraum: War jeder Tisch einmal auf seinem Platz, öffnen sich die drei Außentüren. Gehen Sie zuerst in den Westgang und lassen sich durch das Bodenloch ins Wasser fallen - speichern! Sie befinden sich nun im Wassertunnelraum und sehen drei Unterwassertunnel. Holen Sie tief Luft und tauchen mit Fackel durch den Südtunnel, zu einem Unterwasserraum. An der Decke entdecken Sie den Zughebel den Sie betätigen, um das Deckenloch im Wassertunnelraum zu schließen. Schwimmen Sie dicht heran und halten. Tauchen Sie dann schnell wieder zum Wassertunnelraum zurück. Den Hebel im Westtunnel können Sie nicht bedienen, solange er sich im Wasser befindet. Zugkettenraum: Jetzt nehmen Sie den langen Nordtunnel und schwimmen bis zum Zugkettenraum. Steigen Sie aus dem Wasser und holen die Revolvermunition aus der Ecke. Solange Wasser im Becken ist, können Sie die Zugkette auch hier nicht bedienen! Laufen Sie daher zum Tischraum zurück und nehmen den Ostgang.