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Auf Jüngere wird teilweise etwas hinabgeblickt. Arbeitsbedingungen Technische Ausstattung für "papierloses Büro" unzureichend.

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Voraussetzung ist nur, dass die Strecke stets in nur einer Farbe gelegt wird. Man darf also eine Strecke nicht mit unterschiedlichen Farben fahren. Für die Strecke, die gefahren wird, erhält der/die Spieler/-in Punkte, die mittels seines Zählsteins reihum auf der Punkteleiste angezeigt wird. Passagier setzen: Nach jeder gefahrenen Strecke darf der/die Spieler/-in entscheiden, ob er/sie in einer der zwei Städte, die nun miteinander verbunden worden sind, einen Passagier zu stellen. In jede Stadt darf nur ein Passagier gestellt werden. Der Passagier ist in der Aktion " Passagier ziehen " wichtig und bringt eine Menge Punkte, doch dazu später mehr. Zug um zug märklin und. Aktion 3: Zielkarten nachziehen: Ein/e Spieler/-in kann sich auch dazu entscheiden neue Zielkarten auf die Hand zu nehmen. Dabei zieht er/sie 4 Karten von den Stapeln nach. Auch hier darf selber entschieden werden, ob man sich bei den langen oder kurzen Strecken bedient. Er/Sie muss mindestens eine Zielkarte behalten, kann aber auch bis zu alle 4 behalten.

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Strecken können auch nur mit Lokomotivkarten gebaut werden. Die besonderen Lokomotivkarten mit 4+ können dabei nur für Züge ab 4 Wagenkarten Länge verwendet werden. Für jede Strecke erhält der Spieler sofort nach dem Bau Punkte auf der Siegpunktleiste (1 Punkt für 1 Waggon, 2 Punkte für 2 Waggons, 4 Punkte für 3 Waggons, 7 Punkte für 4 Waggons, 10 Punkte für 5 Waggons und sogar 15 Punkte für 6 Waggons). Wenn ein Spieler eine Strecke gebaut hat, kann er in einer der beiden angeschlossenen Städte einen seiner Passagiere stellen. 3. Als dritte Aktionsmöglichkeit kann sich ein Spieler die obersten drei Karten vom Zielkartenstapel nehmen. Schnellzugwagen-Set als F-Zug 4 "Merkur". | Märklin. Er muss mindestens eine Karte behalten und kann bis zu 3 Karten behalten. Karten die nicht gewählt werden, kommen wieder unter den Stapel zurück. 4. Der aktive Spieler bewegt einen Passagier. Der Spieler bewegt einen seiner eigenen Passagiere, die sich bereits auf dem Spielplan befinden. Der Spieler kann dann seinen Passagier über beliebig viele eigene Strecken in die verschiedenen Städte bewegen, wobei allerdings jede Strecke nur einmal genutzt und jede Stadt nur einmal angefahren werden darf.

Der Spieler kann aber auch die oberste Karte vom verdeckten Stapel nehmen. Danach kann er sich noch ein zweites Mal für eine Karte entscheiden. Es gibt kein Handkartenlimit. 2. Der Spieler entschließt sich, Wagenkarten auszulegen und eine Strecke zu bauen. Dabei muss der Spieler jeweils Karten entsprechend der Farbe und der Anzahl der Strecke abgeben, auf der er bauen will. Er kann nie ein Teilstück bauen, die Strecke muss immer komplett fertiggestellt werden. Auf dieser Strecke platziert der aktive Spieler dann die Waggons seiner Spielfarbe. Auf grauen Strecken kann eine beliebige Farbe von Wagenkarten abgegeben werden, die Kartenanzahl muss aber nach wie vor der Anzahl der Felder entsprechen. Auf Einzelstrecken kann immer nur ein Spieler bauen, auf Doppelstrecken jeweils zwei Spieler. Zug um zug märklin von. Dabei ist zu beachten, dass ein und derselbe Spieler niemals beide Teile einer Doppelstrecke bebauen darf. Zusätzlich zu den farbigen Wagenkarten gibt es auch noch Lokomotivkarten. Lokmotivkarten sind Joker und können beliebig im Spiel für jede Farbe verwendet werden.