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5. 3 RNK-Erkennungsmarken Wenn wir Quartiermeister Mayes über die Lage im Camp ausquetschen, erhalten wir von ihm die Aufgabe, alle RNK-Erkennungsmarken zu ihm zu bringen, die wir auf unseren Reisen finden. Die Marken nehmen wir getöteten RNK-Soldaten ab; für jede abgelieferte Marke erhalten wir zwei Kronkorken von Mayes. 4 Legion-Öhre In der großen Baracke im Westen des Lagers plaudern wir mit dem Moraloffizier Sexton über seine Aufgaben. Fallout new vegas wunder der medizin 2. Um die Laune der Soldaten zu verbessern, schlägt er einen Trophäen-Wettbewerb vor: Wann immer wir Legionäre besiegen, nehmen wir ihren Leichen die Ohren ab und geben sie Sexton, um eine Belohnung zu erhalten. 5. 5 Wunder der Medizin Private Stone hat sich die verschwundenen Medikamente einverleibt. Ein medizinisch begabter Charakter kann seine Abhängigkeit bereits im Gespräch erkennen, alle anderen folgen ihm des Nachts zu seinem Drogenversteck. Quelle: PC Games Im Sanitätszelt reden wir mit Dr. Richards und wählen die Dialogoption "Die Lage hier sieht ziemlich hart aus.

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Das ist ja der Reiz an dem Game.... Erkunden, Erleben und Sterben hehe Brauche nur den blood crack xD vorher zock ich n icht los Nice we euch wa rinjehaun

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Im Inneren finden wir vor allem Munition für die Magnum. Mit den beiden Zutaten im Gepäck kehren wir zu Sunny im Süden zurück. Auf dem Weg dorthin halten wir nach einem im Staub liegenden Kühlschrank links neben der Straße Ausschau. Fallout new vegas wunder der medizin van. Im Inneren befindet sich der Spielerhut eines ehemaligen Casino-Besuchers, der die Wahrnehmung des Helden um einen Punkt erhöht. Nachdem wir Sunny die Pflanzen gezeigt haben, stellen wir am Lagerfeuer eine Portion Heilpulver her. Danach schickt uns Sunny zurück in den Saloon, wo wir Zeuge eines Gespräches zwischen der Besitzerin Trudy und einem ehemaligen Sträfling namens Joe Cobb werden, der sich auf der Suche nach einem gewissen Ringo befindet. Tipp für Sprachbegabte: Wer Cobb nach seiner Geschichte fragt, kann ihn dazu überreden, mehr von seiner Vergangenheit zu erzählen und erhält dafür einen Erfahrungspunkte-Bonus (nur bei einem Sprache-Wert von mindestens 20). Fieslinge bieten dem Schläger Hilfe dabei an, die Stadt zu übernehmen, und kämpfen dadurch später gegen die Einwohner.

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Räumt hier unten richtig auf, befreit die an die Pfähle gebundenen RNK-Soldaten, wenn ihr ein paar mehr Rufpunkte haben wollt, und betretet anschließend die "Nelson-Barracken", zu denen der Quest-Marker führt. Sobald ihr im Inneren steht, greift euch der gesuchte Anführer namens Totes Meer an. Fackelt nicht lange, sondern startet den VATS-Modus und schickt ihn mit mehreren Schüssen ins Nirwana. Fallout: New Vegas: Endzeit in der Zockerstadt - Preview von Gameswelt. Bei seiner Leiche findet ihr unter anderem eine "Befreier" genannte Nahkampfwaffe, die rund 1000 Kronkorken wert ist und ordentlich Schaden verursacht, sowie eine gut erhaltene 10-mm-Maschinenpistole. Vergesst das Legionsohr nicht und plündert das Innere der Hütte (im hinteren Zimmer könnt ihr der Leiche eines RNK-Soldaten die Erkennungsmarke abnehmen) – verlasst Nelson danach wieder. Wenn ihr Major Polatli Bericht über euren Sieg erstattet habt, gehört Nelson wieder der RNK und die Quest "Neue Hoffnung für Forlorn Hope" ist abgeschlossen. Dafür hasst euch die Legion mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit.

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New Vegas' Spielzeit mit allen DLCs: etwa 75-120 Stunden Fallout 3's Spielzeit mit allen DLCs: etwa 30-80 Stunden

Sobald wir die Dorfbewohner zum Kampf gegen die Pulverbande überredet haben, geben wir Ringo in der Tankstelle Bescheid und folgen ihm sowie Sunny zum Saloon. Dort warten wir, bis sich die sechs Banditen der Siedlung nähern, und nehmen sie dann ins Kreuzfeuer. Mit Hilfe der anderen Charaktere sind die Pulverbanditen schnell Geschichte. Als Belohnung erhalten wir von Ringo 100 Kronkorken und ziehen die erledigten Feinde bis aufs letzte Hemd aus. 1. 6 Der Schul-Safe Wenn wir uns bei Sunny Smiles im Saloon nach Arbeit in Goodsprings erkundigen, schickt sie uns zu der verlassenen Schule im Südwesten des Dorfes und händigt uns mehrere Dietriche sowie ein Magazin zur kurzzeitigen Erhöhung der entsprechenden Fähigkeit aus. Damit statten wir der Schule einen Besuch ab und erledigen im Inneren alle Riesenschreckennymphen. Danach schauen wir uns an der Westwand den Safe an. Fallout: New Vegas-Komplettlösung - Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1). Im Inneren finden wir Munition und Vorräte. Zudem können wir das Terminal links daneben hacken, um ein paar Erfahrungspunkte einzusacken.