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7 Wonders Leaders - Spielregeln Zur Erweiterung (Inkl. Bilder)

Es gibt einfach mehr zu bedenken. Kennerspieler finden sich schnell zurecht mit der Erweiterung, der entscheidende Kick fehlt aber nach wie vor. Ein Erarbeiten einer Siegstrategie scheitert am Spielprinzip des Karten-Draftings. Eines aber kann man "7 Wonders", mit oder ohne Erweiterung, nicht abstreiten. Es gehört, trotz der unterschiedlichen Bewertungen, zu einem der meistgespielten Spiele in meiner Sammlung. Und letztlich ist das eine deutliche Aussage. FAZIT 7 Wonders Armada ist eine Erweiterung für "7 Wonders" für 3-7 Spieler ab 10 Jahren von Antoine Bauza, Grafiken von Dimitri Chappuis, Etienne Hebinger und Cyril Nouvel, erschienen 2018 bei Repos Production. Es erweitert das bekannte Spielprinzip, bietet mit Meer und Inseln deutlich mehr Möglichkeiten ohne das Spiel komplizierter zu machen oder es zu vertiefen. Die Spielzeit wird deutlich verlängert. Mit Grüblern am Tisch wirds schon einmal sehr lange, dafür hat man "endlich" Zeit, auch die Mitspieler genauer zu analysieren, was beim Grundspiel in der Regel nicht möglich und sinnvoll ist.

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Neue Gilden Die Gilde der Falschmünzer: Bringt dem Spieler bei der Schlusswertung 5 Siegpunkte und verringert das Geldvermögen aller Mitspieler um den Münzwert 3. Die Gilde der Schatten: Bringt dem Spieler bei der Schlusswertung je einen zusätzlichen Siegpunkt jede schwarze Karte in den beiden benachbarten Städten. Die Gilde der Klageweiber: Bringt dem Spieler bei der Schlusswertung einen zusätzlichen Siegpunkt für jeden Konfliktmarker "Sieg" in den beiden benachbarten Städten. Hierbei werden alle Siegmarker gleich behandelt, unabhängig von dem darauf abgebildeten Wert. Fazit zur 7 Wonders Cities-Erweiterung Mit dem Basisspiel 7 Wonders und der ersten Erweiterung "Leaders" hat uns Antoine Bauza einen absoluten Dauerbrenner unter den strategischen Kartenspielen beschehrt. Die zweite Erweiterung Cities setzt hier noch eins oben drauf. Die Qualität des Spielzubehörs ist mit dem Zubehör des Grundspiel und der ersten Erweiterung identisch. Die Spielanleitung ebenso gut aufgebaut. Hier gibt es nichts zu beanstanden.

Diese Erweiterung ist nur mit der neuen Version des 7 Wonders Grundspiels kombinierbar. Wichtiger Hinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Weiterführende Links zu "7 Wonders Leaders - Erweiterung (DE)" Bewertungen lesen, schreiben und diskutieren... mehr Kundenbewertungen für "7 Wonders Leaders - Erweiterung (DE)" Bewertung schreiben Bewertungen werden nach Überprüfung freigeschaltet.

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7 Wonders Cities ist gleich in zweifacher Sicht eine Erweiterung. Zum einen führt sie zwei neue Weltwunder und einen neuen Kartentyp "Stadtkarten" in das Basisspiel ein. Durch die neuen Karten können nun Schulden gemacht und Konflikte vermieden werden. Zum anderen ist "Cities" aber auch eine Mini-Erweiterung von "7 Wonders Leaders", da hier auch neue Anführerkarten ins Spiel kommen. Des Weiteren kann man mit der neuen Erweiterung nun auch mit bis zu 8 Spielern weltwunder errichten. Hier können entweder alle gegeneinander agieren oder mit der neuen Team-Variante auch Allianzen bilden. Zubehör der Cities-Erweiterung von 7 Wonders Spielzubehör von 7 Wonders Cities. 2 Weltwunder-Pläne 2 Weltwunder-Karten 6 Anführerkarten 27 Stadtkarten (9 pro Epoche) 3 Gilden-Karten 27 Schuldmarker mit Wert -1 4 Schuldmarker mit Wert -5 3 Diplomatiemarker 1 neuer Wertungsblock Regeländerungen – 7 Wonders Cities in das Basisspiel integrieren Mit der zweiten Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres 2011 werden neue Stadtkarten, Anführerkarten und Weltwunder in das Grundspiel eingeführt.

Dafür wird seine Stadt so bahandelt, als würde sie gar nicht existieren. Der Spieler wird nicht angegriffen. Dafür wird der Konflikt nun zwischen seinen beiden benachbarten Städten ausgetragen. Die neuen Weltwunder Neue Weltwunder Durch die Erweiterung wird das Basisspiel um die beiden Städte Byzanz und Petra bereichtert. In der Felsenstadt Petra erwartet die Spieler das aus dem Feld geschlagene Mausoleum Khazne al-Firaun. In Byzanz dürfen sich die Spieler an dem Weltwunder Hagia Sophia, der Hauptkirche des byzantinischen Reiches, versuchen. Wie auch bei allen anderen Weltwundern haben auch diese beiden Pläne eine A und B Seite. Der Ausbau dieser Weltwunder bringt viele Siegpunkte und im Fall von Byzanz obendrein einen Diplomatiemarker. Die neuen Anführerkarten Neue Anführerkarten Zu den 36 Anführerkarten aus der Leaders-Erweiterung kommen nun noch weitere 6 Anführerkarten hinzu. Auch hier bieten diese den Spielern besondere Fähigkeit und Vergünstigungen. Die neuen Anführer sind: Aspasia Caligula Berenike Diokletian Darius Semiramis Die neuen Gilden Die neuen Gildenkarten der Erweiterung werden mit denen des Grundspiels (und falls vorhanden der ersten Erweiterung) von 7 Wonders vermischt.

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Wer das Grundspiel kennt, findet sich hier sofort zurecht. Das Rekrutieren der Anführer sorgt allerdings für zusätzliche Geldengpässe. Möchte man die Fähigkeiten seiner Anführer in jeder Epoche nutzen, gilt es also liquid zu bleiben. In ihrer Funktion bringen die Anführerkarten mehr Möglichkeiten ins Spiel um Siegpunkte sammeln und Vergünstigungen zu erhalten. Uns hat das Spielen mit der Erweiterung viel Spaß gemacht. Wenn man bereits einige Partien 7 Wonders auf dem Buckel hat und nach etwas Abwechslung sucht, dann sollte man hier ruhig zugreifen. Wer das Basisspiel dagegen nur gelegentlich aus dem Schrank holt, der sollte auch ohne Erweiterung noch lange Spaß an 7 Wonders haben.

Ob sofort darf der Spieler nun die Fähigkeiten dieses Anführers nutzen. Fazit zur 7 Wonders Leaders-Erweiterung Mit dem Basisspiel 7 Wonders hat uns Antoine Bauza einen Dauerbrenner unter den strategischen Kartenspielen beschehrt. Da ist es nur logisch, dass wir uns auch die erste Erweiterung "Leaders" nicht nehmen lassen und mit viel Vorfreude ans Werk gehen. Das Qualität des Spielzubehörs ist mit dem Zubehör des Grundspiels identisch. Die Spielanleitung ähnlich gut aufgebaut. Hier gibr es nichts zu beanstanden. Herz und Seele der Erweiterung sind natürlich die Anführerkarten. Gleich 36 Berühmtheiten stehen den Spielern hier zur Verfügung. Im Wesentlichen wird bei der Verteilung der Karten eine Art Mini-7-Wonders vor das eigentliche Spiel gesetzt. Hier werden die Anführerkarten nach demselben Mechanismus unter die Spieler gebracht, wie auch die anderen Kartentypen innerhalb einer Epoche. Eine schöne Idee, denn sie bringt ein neues Element ins Spiel und erweckt dennoch das Gefühl von Vertrautheit.