Landet ein Spieler auf einem Feld mit
einem Warndreieck, muss er eine
Ereigniskarte ziehen. Die Anweisungen darauf müssen sofort
ausgeführt werden, in der Regel erhält man Geld, muss Geld
bezahlen oder darf das Schild Stau auf den Spielplan stellen. Das Spiel endet, wenn alle
"öffentlichen Aufträge"
versteigert wurden und mindestens ein Spediteur alle seine
Aufträge durchgeführt hat. Wer die Dauer des Spiels
verändern möchte, kann zusätzliche öffentliche
Aufträge ins Spiel nehmen oder natürlich auch einige
Aufträge weglassen. Es gibt außerdem eine Variante
für Spieler ab 8 Jahren, um
das Spiel einfacher zu machen. Dabei können keine Anhänger
gekauft werden, die öffentlichen Aufträge werden gekauft und
nicht versteigert und das Startkapital beträgt nur 2. 000 DM. (Troudi
04. 01. 05)
Troudi vergibt 6
von 10 Punkten:
"Auf Achse" macht vor allem Spaß. Wir haben es hier mit einem
Klassiker zu tun, bei dem Grundideen erkennbar sind, die auch in
späteren Spielen von Wolfgang Kramer wieder aufgegriffen wurden
(z.
Auf Achse Spielanleitung German
Varianten [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei F. Schmid erschien 1992 Auf Achse Junior [5] und 1995 Auf Achse – Das Kartenspiel. [6]
Zubehör zum Spiel (Auswahl)
Neuauflage [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Da Ravensburger das Spiel nicht neu verlegen wollte, [1] entschied sich Kramer Auf Achse bei Schmidt Spiele herauszugeben. Die Neuauflage hat ein neues grafisches Layout und einige kleine Regeländerungen. [4]
Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf Achse auf der Website des Spiel des Jahres e.
Auf Achse Spielanleitung Den
Es sperrt einen entsprechenden Streckenabschnitt, darf aber nicht auf besetzte Felder oder in Städte gestellt werden. Stau-Schild
Bei einigen Ereigniskarten kommt das Stau-Schild zum Einsatz, zählt jedoch nur für eine Runde. Es kann LKW´s zum Warten oder zu einem Umweg zwingen. Aufträge
Je ein Startort und ein Zielort sind auf einer Auftragskarte zu finden. Möchte man den Auftrag ausführen, dann muss man den Auftrag besitzen, zum Startort fahren, die Karte offen auf den Tisch legen und die Ware aufladen. Aber erst beim nächsten Zug darf der Spieler weiter fahren. Man muss nicht zwingend direkt zum Zielort fahren, sondern kann auf seinem Weg dorthin auch noch andere Aufträge erledigen. Hat man eine Stadt als Auftragskarte und steht auch schon da, dann kann man die Karte direkt auslegen und den LKW beladen. Zielort
Ist man an einem Zielort angekommen, was nicht mit einem genauen Wurf passieren muss, dann lädt man die Ware ab und legt sie zurück zum Vorrat auf den Ladeplatz. Auf den Ablagestapel legt man den Transportauftrag und erhält von der Bank den Frachterlös ausgezahlt.
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Damit ist der Zug für diese Runde beendet. Der Auftrag wurde
damit begonnen und man legt ihn offen vor sich ab. Erreicht man den
Zielort, werden die Warensteine abgeladen und man erhält
dementsprechend das Geld von der Bank. Der Auftrag ist dann erledigt. In seinem Zug kann der aktive Spieler
außerdem einen
Anhänger erwerben, darauf können dann zusätzliche
Warensteine transportiert werden. Dies ist empfehlenswert, da der LKW
selber maximal 6 Waren transportieren kann. Jeder Spieler kann beliebig
viele Anhänger besitzen und verwenden. Erreicht ein Spieler eine Stadt
genau, hat er die Möglichkeit,
einen der 4 ausliegenden "öffentlichen Aufträge" zu
versteigern. Dazu werden die Zahlen verwendet, die unter "Angebot" auf
den jeweiligen Karten angegeben sind. Jeder Spieler kann mitbieten, der
Spieler der das Angebot mit der höchsten Zahl akzeptiert,
erhält dann die Karte und kann sie auf die Hand nehmen. Danach
wird eine neue Karte auf das gerade frei gewordene Feld auf dem
Spielplan gelegt.