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Herr Der Ringe Das Duell 1

Einige Karten haben Sonderfunktionen, mit denen dem Gegner das Leben zusätzlich schwer gemacht werden kann. Gandalfs Spiegel zum Beispiel zwingt den Balrog dazu, sich gegen seinen letzten Angriff selbst zu verteidigen - an der richtigen Stelle gespielt, kann diese Karte ein Duell entscheiden. Doch auch der Balrog hat mächtige Karten... Das Duell ist thematisch sehr schön umgesetzt, der Mechanismus fein und ausgeklügelt. Wer sich zu lange schont, oder zu schnell alle starken Karten verbraucht, macht sich das Leben im weiteren Spielverlauf unnötig schwer, aber wer steckt schon gerne Treffer ein? So macht Der Herr der Ringe als Spiel richtig Spaß!

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Herr Der Ringe Das Duell Us Gericht Stoppt

J. R. Tolkien Der Herr der Ringe Das Duell von Peter Neugebauer Kosmos (Redaktion: TM) ca. 18, 95 Euro – nicht mehr lieferbar – 2 SpielerInnen Schwierigkeit Verpackung - 2003 Diese Spielebesprechung ist in der Fachzeitschrift FAIRPLAY, Ausgabe Juli-September 2003, erschienen. "Dramatisch" soll es sein, das Duell zwischen den ungleichen Gegnern. Deswegen treten hier die beiden Seiten mit unterschiedlichen starken Kampfkarten an, die dann durch Sonderkarten mit List, Magie und Zauber ausgeglichen werden. Auf das Spielbrett wird eine dreidimensionale Brücke gestellt, über die die Spielfiguren Balrog und Gandalf gehen wollen. Gespielt werden vier Runden mit unseren Spielkartensätzen. Der Gewinner einer Runde darf auf der Brücke ein Stück weitergehen. Der Spielkartenmechanismus ist recht originell und pfiffig. Die Karten haben wie beim Domino zwei Seiten. Diese Seiten sind jeweils in vier Bereiche unterteilt, in denen sich jeweils ein Stärkepunkt befindet, oder auch nicht. Wenn eine Karte gelegt wird, gilt zunächst die rechte Seite mit den Stärkepunkten für den Angriff.

Das Finale wird dann mit allen 9 Karten ausgetragen. Das erste Duell beginnt Gandalf. Er spielt ein Karte. Jede Karte hat zwei Seiten, die je 0 bis 4 Symbole zeigen. Der Balrogspieler legt nun eine seiner Karten rechts an die Gandalfkarte an. Es werden nun die Symbole der beiden angelegten Seiten verglichen. Symbole auf gleicher Hhe neutralisieren sich. Fr jedes Symbol, welches ein Spieler nicht neutralisieren kann, wird sein Energiestein eine Stufe nach unten gesetzt. Einige Karten beinhalten noch Sonderaktionen, die ebenfalls ausgefhrt werden. Diese Sonderaktionen beeinflussen beispielsweise die Positionen auf der Energieleiste oder die Kartenauslage. Sobald im Laufe eines Duells ein Spieler zwischen seinem und dem Energiestein des Gegners ein Vorsprung von mindestens drei Feldern besteht, darf er sich dessen Handkarten anschauen. Ein Duell endet, wenn jeder Spieler 6 Karten gelegt hat oder vorzeitig, sobald ein Spieler mit seinem Energiestein in den Minusbereich der Energieleiste gezogen wird.