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Da ich bis dahin jegliche "Aktion" mit Aktionsorten in Verbindung gebracht habe. Das man bei einer Produktion oder gar einer Fähigkeit nun betet hat sich mir erst mal nicht als "Beten-Aktion" erschlossen. Das nur mal so als Hinweis. Joa, die Funktionsweise musste sich erst mal einspielen. Entweder man nutzt die Plättchen vorher oder halt im Nachgang. Die Rechnung erschließt sich mir nicht. Imperial Settlers - Die haben angefangen! Erweiterung Spiel | Imperial Settlers - Die haben angefangen! Erweiterung kaufen. Da die drei Karten einem Segensplättchen entsprechen, wären das 3 Siegpunkte. Selbst wenn eine Karte zwei Plättchen entsprechen würden, würde sie nur einen Siegpunkt bringen. Im Anschluss könnte ich dann ja noch den Plättchenbonus geltend machen und mir eigentlich pro Karte noch einen weiteren Siegpunkt nehmen. Für mich wären das dann 6 Siegpunkte. Oder kann man den Bonus nur einmal pro Plättchen geltend machen? Ich hätte jetzt angenommen 1x pro gezogener Karte. #5 Geschrieben 30. Mai 2017 - 08:07 Hallo JanB, Die Regel lautet pro Segensplättchen +1, NICHT pro gezogener Karte! Zitat: … bekommt ihr für jedes Segensplättchen in eurem Besitz einen Bonus von +1 - sofern die jeweilige Farbe für die Aktion relevant ist... Siehe auch Beispiel "Mars-Kapelle" auf Seite 3 rechte Spalte, speziell die letzten beiden Punkte für goldene und schwarze Karten.

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Die Erfindungen sind für jedes Zeitalter unterschiedlich und werden als Fähigkeitenort im Reich ausgelegt. Sie besitzen verschiedene Farben und es darf nur eine Erfindung pro Farbe im Reich vorhanden sein. Man kann allerdings eine bestehende abwerfen, um sich eine bessere in derselben Farbe zu kaufen. Zusätzlich gibt es verschiedene Fortschrittsmarker, die freigeschaltet werden können. Diese legt man auf Orten aus und erhält dadurch positive Effekte, wie ´wird dieser Ort zerstört, erhalte eine Schwert´ oder ´dieser Ort darf nicht zerstört werden´. Imperial settlers erweiterung attack. Spielende ist wie gesagt, wenn der erste Spieler alle drei Zeitalter durch hat und in der Neuzeit ankommt. Fazit: Die Idee einer Kampagne finde ich sehr gut, aber die Umsetzung finde ich nicht ganz gelungen. Die Erweiterung macht Spaß, die Aufgaben, Erfindungen und Provinzen sind schön und fügen sich auch gut ins Spiel ein. Aber um eine komplette Kampagne zu spielen, braucht es schon sehr viel Geduld. Eine Fortschrittsleiste enthält 16 Felder, d. h. wenn ich vier Spiele hintereinander die Aufgabe einer Kategorie als erster erfülle und das Spiel jeweils gewinne, komme ich ins nächste Zeitalter.

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Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 45 – 90 Minuten Anzahl der Spieler: 1 – 4 Hersteller: Pegasus Spiele Maße: 18, 9 x 13, 6 x 6, 5 cm Gewicht: 494 g EAN: 4250231709524 Inhalt: 110 Spielkarten, 46 Segensmarker, 9 Statuenmarker, 1 Fraktionstableau, 1 Fraktionsmarker, 1 Anleitung Download: Spielregeln

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eBay-Artikelnummer: 134119609766 Der Verkäufer ist für dieses Angebot verantwortlich. Gebraucht: Artikel wurde bereits benutzt. Weitere Einzelheiten, z. B. genaue Beschreibung etwaiger... Der Verkäufer hat keinen Versand nach Brasilien festgelegt. Kontaktieren Sie den Verkäufer und erkundigen Sie sich nach dem Versand an Ihre Adresse. Azteken-Erweiterung - Imperial Settlers - Pegasus-Foren. Russische Föderation, Ukraine Der Verkäufer verschickt den Artikel innerhalb von 3 Werktagen nach Zahlungseingang. Rücknahmebedingungen im Detail Der Verkäufer nimmt diesen Artikel nicht zurück. Hinweis: Bestimmte Zahlungsmethoden werden in der Kaufabwicklung nur bei hinreichender Bonität des Käufers angeboten.

Somit bekommen sie die Chance manche Gebäude öfter auszuspielen. Das alleine wäre ja schon cool genug, aber es kommt hinzu das das Deck der Amazonen extrem auf diese Mechanik ausgelegt ist. Ihre Orte kosten relativ wenig Rohstoffe und sie dürfen durch viele Orte Karten ziehen, was dazu führt das sie sich durch ihr Deck pflügen und sehr viel ausspielen können. Imperial settlers erweiterung 3. In den Spielen mit meiner Frau kam es immer dazu das sie in den letzten zwei Zügen ihre Auslage fast jedesmal verdoppelt hat und das mit Völkerorten die jedesmal zwei Siegpunkte bringen. Ich habe mit zwei der Grundspielvölker zumindest bis heute kein Mittel dagegen gefunden. Man hat Schwierigkeiten an die gleiche Menge Karten zu kommen und kommt in der späten Phase des Spiels schnell ins Hintertreffen. Gegen die anderen Erweiterungsvölker haben wir sie noch nicht getestet. Kann sein, dass man dort einen Vorteil bekommt, denn die Amazonen verfügen nicht über Karten mit Technologie oder Religion und müssen diese über die allgemeinen Karten generieren.