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Es gibt mehrere Gründe die Crestholm-Aquädukte zu betreten. Z. B. um die Schatten von Lucis Aufgaben freizuschalten oder Cidneys Auftrag "Erleuchtung auf Rädern" abzuschließen. Damit ihr euch in dem Dungeon zurecht findet und nicht verlauft, haben wir hier einen kleinen Guide für euch geschrieben. Mit Karte, auf der alle Fundsachen eingezeichnet sind. "Big Bang" von Yoshitaka Amano zu final Fantasy XV 1. Der Eingang zu diesem Dungeon befindet sich östlich von Hammerhead bei der Ostleidener Blockade. Dafür prügelt man sich durch die Magitek Soldaten, die das gelbe Tor bewachen – dahinter befindet sich auf der rechten Seite ein Durchgang im Zaun. Wenn man dort hindurchgeht, kommt man nach kurzer Zeit zum Eingang des Dungeons. Das Ziel in diesem Dungeon besteht darin, vier Schalttafeln zu finden und zu aktivieren, um das Tor zum Endgegner zu öffnen. Dieser Dungeon ist ein Labyrinth und erschwert die Orientierung durch Einwegverbindungen zwischen verschiedenen Ebenen. Zusätzlich gibt es noch Türen und andere Verbindungen, die nur von einer Seite aus geöffnet beziehungsweise erreicht werden können.

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Geschichte geschrieben Die Welt von Final Fantasy XV enthält unzählige Nebenaufgaben (Side Quests), die quer über das Land von Eos und darüber hinaus verstreut sind. Nebenaufgaben können oft in verschiedenen Städten und Außenposten – sowie an bestimmten Orten in der Wildnis gefunden werden. Diese beinhalten die Hilfe für Menschen, gefährliche Lieferungen, spezielle Gegenstände und vieles mehr. Es gibt über 200 Nebenaufgaben in Final Fantasy XV, zudem findet ihr hier auch Aufgaben zur Jagd, Streifzüge und Rettung, eben alle Aufgaben die nicht zwingend zu der Hauptgeschichte gehören. Einige Nebequests erscheinen nur, wenn ihr ein bestimmtes Kapitel oder ein Story-Punkt erreicht habt. Zudem werden Charaktere später oft zusätzliche Folge-Quests haben. Für das erledigen der Nebenaufgaben erhaltet ihr zudem auch Trophäen und Erfolge: Geschichte geschrieben 80 Nebenaufgaben erfüllt. Zeile für Zeile I Eine Nebenaufgabe abgeschlossen. Zeile für Zeile II 5 Nebenaufgaben erfüllt. Zeile für Zeile III 10 Nebenaufgaben erfüllt.

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Final Fantasy XV Komplettlösung: Kapitel 1: Der Aufbruch Obwohl der König von Lucis den Begleitern von Noctis geraten hat, den Ball flach zu halten, verbocken die vier Freunde es gleich. Ihr königlciher Wagen, genannt Regalia, ist im eimer und muss repariert werden. Die vier schieben ihn zur nächsten Werkstatt in Hammerhead und bekommen dort all ihr Geld für die Reparatur abgeknöpft. Cid verspricht, den Wagen so schnell wie möglich wieder auf die Beine zu bekommen, Ihr braucht inzwischen eine Geldquelle. Also tut seiner Tochter Cidney den Gefallen und nehmt ihre leine Sidequest an. Sie besteht im Grunde aus einem Jagdauftrag, wie ihr sie später direkt angeboten bekommt, Dies ist eine für den Einstieg und daher ziemlich leicht. Aufgabe: Der mittellose Prinz Hat ihr Cidneys Aufgabe angenommen, so erscheint eine Markierung auf der Landkarte und auf eurem Mini-Radar. Folgt dem eingezeichneten Punkt mit dem roten Ausrufezeichen. Er liegt im Norden. Lauft also so lange nach norden, bis ihr einem Rudel Alacrans begegnet.

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Er ist Redakteur und sucht eine truppe, die ihm schöne Fotos von Landschaften knipst. Ist einfach zu erledigen und wird reichlich belohnt. Final Fantasy XV Komplettlösung: Die Chocobo-Farm Wenn ihr strickt der haupthandlung folgen wollt, führt euch der Weg in die Höhle hinter dem Wasserfall. Ihr könnt euch allerdings durch zusätzliche Erfahrungspunkte besser für diese Aufgabe vorbereiten und zusätzlich das Mieten von Chocobos freischalten, wenn ihr euch zuerst auf die Chocobo-Farm begebt. Aufgabe: Chocobo-Freuden Sprecht auf der Chocobo-Farm den alten Wiz an. Er wird euch verraten, dass ein gefährliches tier durch die Gegend streunt und es deswegen zu gefährlich ist, Chocobos zu vermieten. Darum ssetzt euch nun an den Tisch und sucht im Menü der Jagdaufträge nach dem Auftrag "Der Schrecken der Duscae". Nehmt ihn an und deckt euch anschließend mit Tränken ein. Jagdauftrag: Der Schrecken der Duscae Bei diesem Jagdauftrag muss ein gigantisches Tier namens Nebelauge erledigt werden. Seinen Einflussbereich entdeckt ihr durch die Markierung auf der Karte.

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Kein Problem – Noctis ist Hobby-Angler. Begebt euch in die nähe des Regalia und spurtet von da aus am Wohnwagen vorbei an den Strand. Wenn Iglis dort die Schilder liest, fällt ihm ein neues Kochrezept ein. Ihr entdeckt einen weiteren Steg mit einem kleinen Laden davor, der Angel-Utensilien verkauft. Darunter zum Beispiel Spinnenseide für Angelschnüre. Kauft einen Batzen davon. Stellt euch nun an das Ende des Stegs und werft die Angel aus. Ein Angel-Minispiel beginnt, das nicht sonderlich schwer ist. Ihr müsst nur die Angel in die nähe eines Fischschwarms auswerfen und langsam in unregelmäßigen Bewegungen leicht einziehen (per Schulterknopf), damit ein Fisch anbeißt. Ist er am Haken, dann befolgt stets die Anweisungen und zieht die Angelschnur nicht zu schnell ein. Habt Geduld und steuert immer schön dem Zug entgegen, damit die Schnur nicht reißt. Habt ihr den richtigen Fisch gefangen, dann geht zurück zur Köchin und lasst den Fisch zubereiten. Anschließend verfüttert ihr ihn an die Katze - und habt damit eine anhängliche Freundin gewonnen.

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000 Hotel Leville in Altissia (Königssuite) x3, 0 30. 000 Übernachtet ihr in einem Wohnwagen, ist der EP-Multiplikator x1, 2. Die Nacht kostet dann 30 Gil. Die Preise gelten übrigens für alle vier Figuren. Zwar befindet sich in einem solchen Wohnwagen eine Kochnische, aber Ignis kann sich hier nicht hinter den Herd bewegen. In diesem Wohnmobil gibt es zwar eine Kochnische, aber dafür kann Ignis hier nicht kochen. Tipps zum schnell leveln mit Unterkünften, Hotels und Co. Zwar kosten euch Unterkünfte Gil, jedoch erhaltet ihr hier einen EP-Multiplikator auf eure gesammelten Erfahrungspunkte am Tag. Beachtet aber, dass ihr am nächsten Tag nicht von Boni profitieren könnt, die durch Rezepte entstehen. Ignis kann nämlich nicht kochen, wenn ihr irgendwo übernachtet, was kein Refugium ist. Macht euch also die Vor- und Nachteile von Refugium und Unterkunft klar. Wollt ihr aber schnell in der Stufe steigen, kann eine Unterkunft Wunder bewirken. Übernachtet ihr in einem Hotel, wird euch der Multiplikator direkt angezeigt.

Bevor ihr am nächsten Tag zum Aufenthaltsort des Bluthorns aufbrecht, solltet ihr euch ind er Nähe des Refugium umschauen. Ihr findet magische Quellen, die Noctis absorbieren kann. Tut dies und geht dann in den Menüs in den Unterpunkt für Magie. Hier könnt ihr mit den Schultertasten des Joypads eine Anzahl an Magie-Elementen aussuchen und sie zu drei Zaubersprüchen vereinen. Je mehr Element-Anteile, desto stärker die drei Zaubersprüche. Dem Bluthorn könnt ihr mit Feuer einigen Schaden zufügen, also rüstet euch entsprechend aus. Nun stapft ihr immer der Ausrufezeichen-Markierung auf der Karte entgegen. Das Bluthorn ist relativ leicht zu erlegen. Vorsicht, wenn ihr den Feuer-Zauber anwendet. Ihr dürft nicht selbst in die Flammen treten und solltet darauf achten, dass eure Freunde nicht zu nahe stehen; Die Flammen schaden ihnen ebenfalls. Ansonsten schaltet mit dem Steuerkreuz auf den Speer um – den mag das Bluthorn gar nicht. Habt ihr das Tier erledigt? Dann rennt zurück zur Werkstatt, denn Cidney sagt an, der Regalia sei repariert.