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Mg05 Jenseits Des Nebelwalds - Dsa-Forum

Reich illustriert und mit vielen Kartenausschnitten ausgestattet. Dieser Band ist die passende Ergänzung zur "Geographia Imperialis" Unter dem Sternenpfeiler, die sich mit den imperialen Landen und angrenzenden Regionen im Norden Myranors befasst. — Klappentext von Jenseits des Nebelwalds; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer (e) Zusatzinformationen [ Bearbeiten] Jenseits des Nebelwalds und Schwerter und Giganten sollen die letzten DSA -Produkte beim Uhrwerk Verlag sein. [1] Mit dem Umstieg auf das System DSA 5 erschien der Band vollkommen regelfrei. Allerdings wurde später, maßgeblich seitens einiger Autoren des Originalbandes, eine inoffizielle Regelerweiterung für DSA 4. 1 veröffentlicht. [2] ⓘ Limitiert-Edition Peter Horstmann © Alle Rechte vorbehalten. Sonderausgabe (Hardcover) 228 Erschienen am 01. März 2018 (? ) 69, 95 F-Shop Uhrwerk-Shop Ulisses-Produktseite Kritik [ Bearbeiten] Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben. )

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93 Jenseits des Nebelwalds Erschienen: 01. 03. 2018 Kurzinfo: Spielhilfe für den Süden des Westkontinents System: DSA 4. 1; 228 Seiten Status: aktuell Themenwerke Regelergänzungen in DSA 4. 1 zu 'Jenseits des Nebelwalds' Erschienen: 13. 11. 2018 Kurzinfo: Diese MM-Ausgabe enthält inoffizielle Regelergänzungen und erweiterten Hintergrund in DSA 4. 1-Regeln zum Regionalband 'Jenseits des Nebelwalds' und kann hier herunter geladen werden. System: DSA 4. 1; 99 Seiten Regelwerke Klappentext: Redaktion: Peter Horstmann Myranor mag vielen als völlig vom dorinthapolischen Imperium beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Reich der Optimaten seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen eröffnet sich eine gänzlich andere Welt: die Lande der ginnend mit noch imperialen Tharpura und den von den Amaunir dominierten Schwesterlanden Makshapurams südlich des Tharpagiri über die weit ins Thalassion ausgreifenden Inseln des Archipels von Shindrabar reichen die Lande des zweiten großen Menschenvolks bis weit in die Narkramar.

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Hier ist es sogar gelungen, mir Begeisterung für ein asiatisch angehauchtes Setting einzupflanzen, das will schon etwas heißen. Gerade der Abschlussband Schwerter und Giganten markiert nachhaltig das Potential. Gleichzeitig ist die Genese der beiden letzten Publikationen auch ein Beispiel dafür, was für Probleme es mit sich bringt, wenn Lizenzen für das gleiche Spielsystem bei unterschiedlichen Verlagen liegen (das ist nebenbei vollkommen vorwurfsfrei gemeint). Das Erscheinen von DSA5 hat die Voraussetzungen für Uhrwerk massiv geändert, gerade für Tharun war das der denkbar ungünstigste Zeitpunkt, da der Regelband zu Tharun quasi schon vor seinem Erscheinen eine Art von Relikt war. Und Schwerter und Giganten und Jenseits des Nebelwald s wurden, neben anderen Faktoren, auch dadurch massiv ausgebremst. Allerdings hat man eben auch das immer wieder mal verspürt, dass ein kleinerer Verlag hin und wieder Probleme in den Abläufen hat, die eine oder andere Veröffentlichung hat sich zwischen erster Ankündigung und letztendlichem Erscheinen doch arg verzögert, so dass zumindest offizielle Abenteuer in Myranor nicht unbedingt einen regelmäßigen Nachfluss garantieren konnten.

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Grund: Die meisten Daten dieser Kästen sind schlichtweg redundant und stehen bereits irgendwo anders. Das kann dir in diesem Fall natürlich auch von Vorteil sein, da du die fehlenden Informationen des nicht existierenden Kastens so mittels WnM und MM51 (also unserer Regelerweiterung) rekonstruieren kannst. (Nachtrag: Die "Kästen" für die Regionen gibt es bei uns auch, und zwar im Anhang II ab Seite 83. ) Übliche Spezies: Kynokephale (selbsterklärend, warum das so ist) Übliche Kulturen: Die regeltechnischen Kulturen der Yachjin sind in WnM 36 angegeben. Übliche Sprachen: Die Sprachen stehen ja in WnM 179–182 (Yachyach oder Kerrishitisch dürfte je nach Fall hier die Muttersprache sein). Mögliche Fremdsprachen: Kann man unserer Regelerweiterung in MM51 Seite 84 (Anhang II) entnehmen. Kulturkunde: Stehen für die Yachjin in WnM 142–143. Empfohlene Vor- und Nachteile: Ebenfalls WnM 36 (Schwerpunkt Spezies) und MM51 Seite 84 (Schwerpunkt Kulturraum) Verbreitete Talente: Einmal gibt die gewählte Profession eine Richtung vor, einmal erneut MM51 Seite 84.

Zwischen Pardir-Dschungel, Wolkenkämmen und Narkramar, oberhalb des Großen Kliffs und nördlich der Nacennia-Straße, liegt mit Te'Sumurru das einstiger Herz bansumitischer Kultur, und mit den Ruinen der ehemaligen Hauptstadt Darshuria eines der großen Mysterien des myranischen Kontinents. Neben den genannten Ländern und Kulturen der bansumitischen Menschen gibt es natürlich auch noch Regionen, die von den vielfältigen nichtmenschlichen Völkerschaften Myranors dominiert werden: Zuerst ist hier natürlich das Hochland von Alamar zu nennen, die Heimat der Ashariel, oder der Pardir - Dschungel im Südwesten des Meers der Schwimmenden Inseln, wo die grausamen Pantherwesen herrschen und Jharra sich verstecken, ebenso der Nebelwald zwischen Binnenmeer und Großem Kliff. Gänzlich neu vorgestellt finden Sie die südwestlichen Lande Dragestans, wo sich Menschen, Felide und Echsenvölker unter der Herrschaft von Drachen zu einem Städtebund vereint haben. Und auch an der Nacennia-Straße gibt es trotz der dämonischen Verwüstungen noch Leben: Unter der Erde liegt das Reich von Narakam.