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Das ist natürlich Geschmackssache, mir gefällt das aber sehr gut. Der Autor Jeroen Vandersteen ist vom Fach. Er kennt sich in der Raumfahrt aus, bricht das aber spielerisch wunderbar herunter. So arbeitet Lift Off vor allem mit zwei Komponenten: Dem Drafting und den Spezialisten. Bei der Auswahl der Karten ist zwar ein wenig Glück im Spiel, man kann den Mitspielern aber auch Karten bewusst weiterreichen oder vorenthalten. Mit den Spezialisten hat man zahlreiche Möglichkeiten. Am liebsten würde man sie alle nutzen, doch man muss sich immer wieder entscheiden, was aktuell gerade wichtig ist: Ein Ausbau des Labors, ein Upgrade der Rakete, technisches Zubehör, zusätzliche Raketenstarts und, und, und… Über die Spezialisten erhält man schlicht alles. Bei wem soll man zugreifen? Lift Off entwickelt sich mit jeder Runde, die eigene Agentur wächst, man macht neue Pläne und versucht sie umzusetzen. Hans im Glück HIGD1001 Asmodee Lift Off im Preisvergleich - Preishörnchen findet den besten Preis. Dabei muss man einiges beachten, doch schon nach kurzer Zeit hat man den Ablauf und seine Möglichkeiten im Griff.

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% € 50, 99 inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten Artikelbeschreibung Artikel-Nr. S0R3L0L5P2 Hans im Glück Familienspiel Strategiespiel Lift off HIGD1001 Hersteller: Hans im Glück Herstellernummer: HIGD1001 EAN: 4015566018174 Typ: Familienspiel Modell: Lift off Genre: Strategiespiel Menge: 1 Stück Maße der Verpackung: 22, 5 cm x 31, 5 cm x 7 cm (LxBxH) Altersempfehlung: ab 12 Jahren Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleine Teile. Erstickungsgefahr! Spieleranzahl: 2 - 4 Personen Spieldauer: ca. Lift Off - Hans im Glück. 30 Minuten Autor: Jeroen Vandersteen Lieferumfang: Spielplan 8 Raketen-Upgrades 4 Spielertableaus 4 Labor-Karten 4 Raketen (2-teilig aus Karton) 16 Spielendekarten Spezialisten- und Missionskarten Technikkarten Zählplättchen Geld Spielanleitung (Sprache: D) Eigenschaften: Ein Strategiespiel, bei dem ein bisschenRaketenwissenschaft nicht schadet. In Lift Off verkörpern die Spieler Raumfahrtagenturen in den 1950er Jahren. Jeder versucht aus einem Pool an Spezialisten, diese für das eigene Programm anzuwerben, um mit ihnen die Technologie, Raketentechnik und Versorgung zu verbessern.

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* 23 Ich weiß, dass Pantheon polarisiert. Mir gefällt es, weil es bei mir die ideale Mischung aus Push-your-Luck (wie lange darf ich mir Zeit lassen in der aktuellen Epoche? nochmal verdeckt nachziehen? ) und Taktik bietet und als Besonderheit im Laufe der Partie mächtig anzieht in der Dauer einer Epoche. So ist es genau auf dem Höhepunkt des Spannungsbogens zu Ende. 24 Außer für den Spieler, der in der letzten Runde nicht mal mehr einen einzigen Zug machen kann!? 25 Genau das sollte man wissen oder Erstspieler darauf hinweisen, dass die letzten beiden Epochen extrem kurz sein können und deshalb der Startspieler einer Epoche wichtig ist oder man nicht zu lange mit dem Einsatz seiner Götter wartet. Hans im Glück - Theater Tredeschin in Stuttgart Ost - LIFT Stuttgart. Habe aber trotzdem schon Runden erlebt, in denen gehortet wurde, um ein wenig mehr Siegpunkte zu bekommen und dann war die Enttäuschung groß, weil das Spiel früher als gedacht zu Ende war und man auf ungenutzte Götter hockte. Das sind dann Erfahrungswerte. 27 Siehe auch hier, leider bis dato auch nur das Cover und keine Fotos vom Brett (?

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Über dieses Produkt Produktkennzeichnungen Marke Hans im Glück Gtin 4001504482855 Upc 4001504482855 eBay Product ID (ePID) 28025393985 Produkt Hauptmerkmale Produktart Eigenständiges Spiel Altersempfehlung 12-16 Jahre Minimale Spieleranzahl 2 Spieler Erscheinungsjahr 2018 Material Papier, Pappe Thema Strategie, Wirtschaft, Weltraum Spielart Brettspiel, Familienspiel Weitere Artikel mit Bezug zu diesem Produkt Meistverkauft in Gesellschaftsspiele Aktuelle Folie {CURRENT_SLIDE} von {TOTAL_SLIDES}- Meistverkauft in Gesellschaftsspiele SKYJO Action 4. 3 von 5 Sternen bei 6 Produktbewertungen EUR 14, 59 Neu ---- Gebraucht Spielesammlung 4. 8 von 5 Sternen bei 74 Produktbewertungen EUR 8, 79 Neu EUR 6, 00 Gebraucht

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Dies beginnt mit der viel zu bunten Anleitung, die gerne mal auf spätere Kapitel verweist und deren Gliederung teilweise stark irritiert, bzw. ein schnelles Auffinden spezieller Passagen unmöglich macht. So befindet sich beispielsweise der nicht ganz unwichtige Passus zum Spielende nicht etwa am Ende der Regelbeschreibung oder am Ende der ganzen Anleitung (Dort ist nur die Endwertung beschrieben! ), sondern irgendwo im Fließtext mittendrin, und zwar dort, wo die Spielhälfte ("Zwischenoperation") beschrieben wird. Na vielen Dank auch. Ein weiteres Problem ist das Design. Mussten für die Technikkarten wirklich dieselben Farben verwendet werden, wie für die Spieler? Es sind doch jeweils nur vier! Und warum zum Teufel bedeuten Striche auf den Aktionskarten "UND" (d. BEIDE Aktionen dürfen durchgeführt werden), wenn diese Striche horizontal, vertikal oder um ca. Lift off hans im glück roblox. 10 Grad geneigt sind, wohingegen um 15 Grad geneigte, fettgedruckte Striche ein "ENTWEDER ODER" darstellen sollen? All dies sind zwar Kleinigkeiten, in Summe nerven sie aber und sorgen für eine völlig unnötig hohe Einstiegshürde.

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Spieleautor Jeroen Vandersteen arbeitet - laut Schachtelinformation - bei der ESA (European Space Agency). Meiner Erfahrung nach ist allzu viel Fachwissen und Fanatismus nicht gerade förderlich und bringt in den meisten Fällen zwar realistische Simulationen hervor, deren spielerischer Gehalt allerdings weit hinten nachhinkt. Ich erinnere mich in diesem Zusammenhang an ein anderes Spiel mit demselben Titel ( Liftoff! von Task Force Games 1989), bei dem äußerst detailliert jede einzelne Phase eines Mondflugs nachgespielt (bzw. nachgewürfelt) wurde, was zwar fachlich sehr lehrreich war, sich jedoch spielerisch als ziemlich öde herausgestellt hat. Im vorliegenden Fall sind diese Bedenken hingegen unbegründet. Lift off hans im glück mannheim. Wir haben es mit einem Spiel zu tun, welches interessante, gut miteinander verbundene Spielmechanismen verwendet und das Thema Raumfahrt im richtigen Maße abstrahiert. Man merkt, dass der Auto in erster Linie um ein gutes Spiel bemüht ist, und nicht um möglichst getreue Realitätsnähe.

Nach dem Carcassonne Amazonas-Fehlgriff und der von mir wenig geliebten Südsee-Varante muss ich mir die Safari-Geschichte ertmal genauer anschauen, ggf. Probe spielen. Majesty funktioniert imho hervorragend, da sehe ich nichts, was unfertig wäre. Allerdings könnte man ggf. durch Erweiterungen mehr Tiefe in das Spiel bringen. ich hatte auch drauf gehofft, dass zu Essen etwas erscheint, Platz genug ist ja noch in der Box. 35 Egal, welche HiG -Spiele "von früher" man am besten findet: nach Marco Polo kam nicht mehr allzu viel interessantes auf Kennerspielniveau von HiG. Das ist jetzt auch schon 3, 5 Jahre her. Es wäre HiG zu wünschen, dass sie mal wieder an alte Glanztaten anknüpfen können. 36 Hier drüben geht's weiter bezüglich der alten HiG -Titel! Eure Lieblingstitel von Hans im Glück 37 Also mich macht das Cover immer mehr an je öfter ich es mir ansehe. Zumal die Kombination Weltraumspiel und 50er Jahre ein schönes Design möglich macht. Ungewöhnlich und originell... Ich werde mal die HiG Seite gelegentlich ansurfen in der freudigen Erwartung der Spielregeln 38 Also mich macht das Cover immer mehr an je öfter ich es mir ansehe.